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piroteca

Halo Reach: guida strategica al multiplayer
Proverò a scrivere una guida per permettere a chiunque di affrontare al meglio le partite multiplayer di Halo Reach. In alcuni casi mi limiterò a descrivere armi e mappe, in altri invece darò dei consigli, universalmente riconosciuti come validi, per aiutare i giocatori ad affrontare al meglio qualunque scontro.

Dato che stiamo parlando di un sparatutto in prima persona è bene iniziare dalle cose che sparano, ovvero le armi:

L'arsenale di HALO REACH
- Armi UNSC
Nome completo: M6B
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Per gli amici "Magnum": La pistola è una delle armi "di base". Non sottovalutatela perché è stata potenziata da Halo 3 e ora permette di uccidere tranquillamente anche un nemico dotato di DMR dato che la pistola ha un rateo di fuoco decisamente maggiore. Ovviamente è necessaria una buona mira in modo da mirare e colpire sempre e esclusivamente in testa dato che si può headshottare. Consigliata sopratutto nella modalità SWAT in caso di scontri ravvicinati.

Nome completo: Fucile d'assalto MA37 ICWS
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Per gli amici "Assault Rifle" o "Fucile d'assalto": Parlando di armi base non si può non citare il fucile d'assalto: è ovunque e in qualunque partita. Spara una caricatore intero in poco tempo e se ben mirato può essere letale. Una tecnica molto comune è eliminare gli scudi all'avversario utilizzando quest'arma e poi abbatterlo in corpo a corpo: funziona, ma state attenti perché lo fanno anche gli altri nei vostri confronti. Se il nemico è troppo distante inutile usare l'assault rifle, passate al DMR.

Nome completo: M392 Designated Marksman Rifle
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Per gli amici "DMR": Il DMR è un fucile da battaglia che spara un colpo per volta e uccide con 4-5 colpi in caso di headshot. Il DMR è un arma molto versatile, potete sparare dalla media-lunga distanza ma anche da vicino se il nemico lo consente. Lanciare una granata per eliminare lo scudo del nemico e poi finire con un headshot del DMR è una tecnica funzionante e consigliata.

Nome completo: Fucile Shotgun TS M45
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Per gli amici "Doppietta": Si tratta del fucile a pompa. E' un'arma micidiale se usata negli scontri molto ravvicinati. Un colpo da vicino e il nemico cade a terra in un attimo. Allontanatevi un po' e non gli farete nemmeno un graffio. Oltre a saper calcolare le distanze è importante sapersi trovare vicino al nemico senza farsi notare. Se prendete una rincorsa correndo incontro ad un nemico armato di DMR non farete in tempo ad avvicinarvi per sparare, ovviamente. Più avanti analizzeremo alcuni consigli su come sfruttare al meglio il radar, stay tuned.

Nome completo: Fucile di precisione SRS-99D
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Per gli amici "Fucile da Cecchino": E' la classica arma dedicata ai pochi eletti in grado di maneggiarla al meglio. Un caricatore è composto da 4 colpi. Un colpo in testa uccide, altrimenti due colpi sul resto del corpo per eliminare il nemico. Usando il fucile da cecchino ogni aiuto alla mira è essenzialmente nullo, quindi o mirate per uccidere o crepate, all'istante dato che il colpo lascia una scia visiva e fa un rumore boia, quindi vi individueranno facilmente.

Nome completo: Lanciarazzi Terra-Terra M41 Anti-Veicolo/Assalto
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Per gli amici "Lanciarazzi": Un caricatore due razzi. Un colpo può uccidere uno o più nemici. Il trucco è semplice: mai mirare sul nemico, piuttosto mirate al pavimento o alle pareti. Per difendersi da un razzo il trucco è altrettanto semplice: aspettate il momento esatto in cui il razzo parte e poi saltate!

Nome completo: Lanciagranate M319
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Per gli amici "Lanciagranate": Dico come la penso: è un'arma ostica e che offre pochi risultati in virtù dell'allenamento che serve per riuscire ad usarla decentemente. L'arma lancia una granata, si può scegliere anche di usarla in una modalità "secondaria" ovvero: tenete premuto il grilletto e rilasciatelo solo quando volete che la granata ormai lanciata esploda. In questo caso infliggerete danno EMP in grado di fermare i veicoli ed azzerare gli scudi dei nemici.

Nome completo: Fucile W/AW Modello 6 Grindell/Galileian Non-Lineare
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Per gli amici "Laser Spartan": E' un'arma temibile e distruttiva soprattutto se usata contro i veicoli. Ha solo quattro colpi e ogni colpo va caricato tenendo premuto il grilletto. Un colpo può uccidere deatomizzando chiunque e qualunque cosa, tranne i mezzi pesanti come Scorpion e Wrath per i quali a volte potrebbero esserne necessari due.

- Armi Covenant

Nome completo: Pistola ad Energia Diretta Tipo-25
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Per gli amici "Pistola al plasma": Sembra un giocattolo, ma quando la vedrete in mano a qualcuno emettere un alone verde allora avrete davvero voglia di correre. Se il colpo viene caricato al massimo (tenendo premuto il grilletto) e colpisce un nemico allora gli toglierà completamente lo scudo, di conseguenza poi basta passare velocemente ad un'altra arma qualsiasi (DMR per esempio) e finire il nemico con un colpo in testa. Il colpo sovraccaricato è anche in grado di bloccare i veicoli, questo è davvero molto utile e anche un po' sgravo...

Nome completo: Fucile a Energia Diretta di Tipo-25
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Per gli amici "Fucile al plasma": Quest'arma ha subito dei depotenziamenti rispetto al passato. Ora è molto utile per eliminare in fretta gli scudi, tuttavia per uccidere è consigliato passare ad un'arma diversa dato che con il fucile a plasma ci mettereste troppo tempo. Capite bene che è un'alternativa alla pistola al plasma in qualità di arma secondaria. Nota a margine: si scarica presto.

Nome completo: Fucile ad Energia Diretta Tipo-51/Migliorato
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Fucile al plasma d'assalto: Simile al fucile al plasma. Ma si surriscalda ancora prima ed è anche più lento. 

Nome completo: Carabina Tipo-25 "Spiker"
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Fucile a spuntoni: Un'altra arma utile solo in determinati frangenti o magari come arma secondaria. Come dire: se proprio non avete altro allora va bene. I colpi rimbalzano su pavimento e pareti.

Nome completo: Pistola ad aghi Tipo-33 a Munizioni Guidate
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Per gli amici "Pistola ad aghi": Una pistola piccola e carina che uccide con un caricatore o anche meno. Il bello è che il caricatore viene sparato tutto in pochissimi secondi e i colpi seguono anche il nemico e gli si attaccano addosso. Il risultato è una bella esplosione rosa e il nemico che vi maledice. E' un'arma fortissima negli spazi ristretti, un po' meno in quelli aperti ma comunque temibile. Fate molta attenzione e cercate di evitare i colpi muovendovi lateralmente.

Nome completo: Fucile ad aghi Tipo-31
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Per gli amici "Fucile ad aghi": E' la versione covenant del DMR. Preferire questo o il DMR è un fattore personale. Il fucile ad aghi ha un rateo di fuoco leggermente più alto, tuttavia i colpi sono un po' autoguidati e si può far esplodere il nemico con soli 3 colpi una volta privo di scudi. Può anche headshottare e gli riesce molto bene.

Nome completo: Fucile ad Energia Diretta Tipo-50/Pesante
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Per gli amici "Fucile a concussione": Un'arma che vi farà bestemmiare se usata contro di voi in maniera efficace. 4 colpi uccidono ma attenzione perché la morte non è l'unico effetto di quest'arma: i colpi vi faranno letteralmente rimbalzare a destra e sinistra, e la visuale sarà praticamente nulla. Negli spazi stretti è letale, in quelli aperti invece si può sfruttare un riparo oppure tentare l'aggiramento.

Nome completo Arma A Energia/Lama Tipo-1
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Per gli amici "Lama Energetica" o "Spada": L'eterna lotta fra spada e doppietta per il trono della migliore arma da combattimento ravvicinato. La mia esperienza dice che dipende dalle situazioni. La spada funziona così: mettete il mirino sul nemico, avvicinatevi quel tanto che basta affinchè diventi rosso, colpite. Il nemico muore subito, tranne nel caso in cui non abbia l'accortezza di tirare un colpo melee proprio nel momento in cui riceve il vostro colpo di spada. In quel caso rimane vivo ma senza scudi e serve un secondo colpo. Nota a margine: rispetto alla doppiata la spada è un'arma decisamente più lamer, dato che potete oneshottare da distanza leggermente più alta ed è ottima per prendere il nemico alle spalle anche in movimento. Tuttavia in uno scontro doppiatta-spada vince chi è armato di doppietta: basta saper sparare al momento giusto.

Nome completo: Arma a Energia/Martello Tipo-2
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Per gli amici "Hammer" o "Martello gravitazionale": Le stesse dinamiche della spada e inoltre colpisce anche ad area. Purtroppo è grosso e di conseguenza appena qualcuno vi vede con il Martello in mano, comincerà a spararvi tenendosi distante. Consigliato negli spazi stretti, come piccole stanze, ascensori, ecc..

Nome completo Arma Leggera Tipo-33 Anti-Armatura
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Per gli amici "Fucile a combustibile": E' il lanciarazzi covenant. Meno potente, verde :^, e con un sacco di colpi a disposizione che possono anche rimbalzare sul terreno se tirati con un angolo di incidenza non troppo alto.

Nome completo Cannone a Munizioni Guidate Tipo-52
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Per gli amici "Lanciacariche al plasma": Spartan laser versione covenant. Si tiene premuto e si caricano fino a 4 colpi,si mette il mirino su un nemico e si lascia andare il tutto. Uccide il nemico con un colpo ma per quanto riguarda i veicoli ce ne vogliono di più.

Nome completo Fucile Tipo-52 Applicazioni speciali
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Per gli amici "Fucile a impulsi": Cecchino covenat. E' un'arma che può sollevare qualche dubbio: bisogna seguire il target con il mirino e tenere premuto il grilletto, un raggio a impulsi lo ucciderà dopo qualche tempo  fermosi. Fate conto che per prima cosa vi vedranno, e per seconda cosa la batteria del fucile si scarica presto.



Nei prossimi post passeremo ad analizzare le mappe, le varie skill e finalmente qualche consiglio-suggerimento.