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Battlefield 3: Un bilanciamento per gli accessori in arrivo

Tuttavia sarà mirato ad ogni singola arma, e non globalmente

Alan Kertz, uno dei principali membri riguardanti lo sviluppo ed il bilanciamento del gameplay di Battlefield 3, ha annunciato su Twitter che presto ci sarà un aggiornamento mirato a bilanciare al meglio gli accessori delle armi.

Tuttavia non sarà un aggiornamento fatto in modo globale, bensì ogni accessorio, per ogni arma, verrà scrupolosamente bilanciato, al fine di raggiungere sempre più una perfetta simulazione di guerra.
Un'operazione di sicuro più complicata, ma che se fatta in nel modo giusto, dovrebbe portare a una taratura del gameplay molto più precisa e accurata.

04/01/2012

Notizia pubblicata da Monos

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Commenti

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Mostra tutti i commenti9 / 17

BatteBeh, ovvio... perchè se oneshottasse un Dragunov, un SKS o un MK11 sarebbe la fine! xd 4 gennaio 2012 alle 18:54 · segnala

yZZi Roxxcamping camping camping... rimarrà il solo ed unico problema di questi tipi di giochi qui :'( visto che io problemi di armi non ne ho visti, a parte l'usas con le frammentazioni = un bradley tra le mani.. asd 4 gennaio 2012 alle 23:34 · segnala

Snake_ITALYbhe camping e guerra vanno a braccetto non ci si più lamentare... non è un problema è una caratteristica. Quando non voglio il camping personalmente gioco ad Unreal Tournament ;) 5 gennaio 2012 alle 00:16 · segnala

yZZi Roxxappunto, ma è un gioco, non realtà.. non posso buttare 1 ora di vita in un gioco che lo scopo primario e stare nell'erbetta asd mi sto buttando nei deathmatch a squadre per sbloccarmi un'arma... la mia squadra erano tutti cecchini camperati sulle cas..Leggi tuttoNascondi 5 gennaio 2012 alle 12:30 · segnala

Ki0nMa voi giocate in normal mode? Perchè in HM un fucile da cecchino (l'sv98 ad esempio) uccide in un colpo, raramente lascia un'idiota a 7 hp. 5 gennaio 2012 alle 14:06 · segnala

yZZi Roxxspesso è variabile dalla distanza la potenza dell'arma, diciamo che da media distanza l'SV98 ti uccide con un colpo in petto, poi dipende ad esempio, in hardcore variano anche la salute! delle volte è impostata al 100% delle altre a 60% (questo notat..Leggi tuttoNascondi 5 gennaio 2012 alle 20:11 · segnala

ludo237be ancora sono sballate le armi .. non è possibile che uno con una pistola a 30 metri mi uccide e io con un m16 devo scaricare un caricatore in testa all avversario O.O15 gennaio 2012 alle 11:28 · segnala

Ki0nO che gli m249 in piena sventagliata tirano 3 headshot dall'altra parte della mappa. Cosa che succede.15 gennaio 2012 alle 15:11 · segnala

yZZi Roxxl'usas con le frammentazioni = bradley asd asd asd asd asd15 gennaio 2012 alle 23:10 · segnala