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Battlefield 3: Un bilanciamento per gli accessori in arrivo

Tuttavia sarà mirato ad ogni singola arma, e non globalmente

Battlefield 3
Alan Kertz, uno dei principali membri riguardanti lo sviluppo ed il bilanciamento del gameplay di Battlefield 3, ha annunciato su Twitter che presto ci sarà un aggiornamento mirato a bilanciare al meglio gli accessori delle armi.

Tuttavia non sarà un aggiornamento fatto in modo globale, bensì ogni accessorio, per ogni arma, verrà scrupolosamente bilanciato, al fine di raggiungere sempre più una perfetta simulazione di guerra.
Un'operazione di sicuro più complicata, ma che se fatta in nel modo giusto, dovrebbe portare a una taratura del gameplay molto più precisa e accurata.

Monos · pubblicato alle 11:49 del 04/01/2012

Ki0n Quando in hardcore morirai per uno-due colpi, ne riparliamo.

E togliete i fucili a pompa, non servono a un cazzo.
4 gen 12

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Snake_ITALY pensassero a rendere i fucili da cecchino efficienti prima di tutto.... per ora è una classe inutile dato che non oneshotta 4 gen 12

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Monos Ki0n, sono pienamente d'accordo con te sisi
ma qualcuno sa come si mette il lanciagranate sottocanna?
4 gen 12

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ludo237 Io farei una pulizia noob dai server HAHA
Scherzi a parte è vero i fucili di precisione sono un po deludenti
4 gen 12

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Monos ma perché non li usate nel modo giusto, levateci il mirino e metteteci sopra un bell'acog xd xd
io faccio così e sono mitico sisi
4 gen 12

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Snake_ITALY dovrebbero fare che i fucili da cecchino che ricaricano ad ogni colpo oneshottano su ogni parte del corpo... come sono adesso sono veramente inutili non danno quel vantaggio della classe cecchino 4 gen 12

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Batte Già... quoto Snake, il cecchino dovrebbe oneshottare (eccetto quelli a ripetizione ovviamente).
Comunque, c'è da dire anche che se oneshottassero sarebbero un po' troppo overpower... xd
4 gen 12

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Snake_ITALY allora sono disposto a fare un accordo: oneshot su testa e busto... braccia e gambe no xd e aggiungo solo con fucili che ricaricano ad ogni colpo e senza la possibilità di cambiare ottica per evitare che la gente vada in giro con cecchino + reflex ;) 4 gen 12

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Batte Beh, ovvio... perchè se oneshottasse un Dragunov, un SKS o un MK11 sarebbe la fine! xd 4 gen 12

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yZZi Roxx camping camping camping... rimarrà il solo ed unico problema di questi tipi di giochi qui :'( visto che io problemi di armi non ne ho visti, a parte l'usas con le frammentazioni = un bradley tra le mani.. asd 4 gen 12

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Snake_ITALY bhe camping e guerra vanno a braccetto non ci si più lamentare... non è un problema è una caratteristica. Quando non voglio il camping personalmente gioco ad Unreal Tournament ;) 5 gen 12

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yZZi Roxx appunto, ma è un gioco, non realtà.. non posso buttare 1 ora di vita in un gioco che lo scopo primario e stare nell'erbetta asd mi sto buttando nei deathmatch a squadre per sbloccarmi un'arma... la mia squadra erano tutti cecchini camperati sulle case di 20 piani buggati, i nemici altrettanto... non ho mai sentito tanto silenzio in un gioco di guerra... ma poi mi diverto ad uccidere i compagni in questi casi asd 5 gen 12

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Ki0n Ma voi giocate in normal mode? Perchè in HM un fucile da cecchino (l'sv98 ad esempio) uccide in un colpo, raramente lascia un'idiota a 7 hp. 5 gen 12

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yZZi Roxx spesso è variabile dalla distanza la potenza dell'arma, diciamo che da media distanza l'SV98 ti uccide con un colpo in petto, poi dipende ad esempio, in hardcore variano anche la salute! delle volte è impostata al 100% delle altre a 60% (questo notato su console..) poi vabé classico Battlefield che se colpisci palesemente in testa non muore, o altre volte regala clamorosamente gli headshot asd 5 gen 12

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ludo237 be ancora sono sballate le armi .. non è possibile che uno con una pistola a 30 metri mi uccide e io con un m16 devo scaricare un caricatore in testa all avversario O.O15 gen 12

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Ki0n O che gli m249 in piena sventagliata tirano 3 headshot dall'altra parte della mappa. Cosa che succede.15 gen 12

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yZZi Roxx l'usas con le frammentazioni = bradley asd asd asd asd asd15 gen 12

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