The Elder Scrolls online
Guida dettagliata alle razze,provincie e usanze delle fazioni di:"The Elder Scrolls Online":"Aldmeri"
Durante la seconda era, in un tempo prima di qualsiasi precedente gioco Elder Scrolls, Tamriel conobbe la guerra con quattro fazioni diverse... Nel tentativo di conquistare il continente, gli Imperiali - nativi della provincia di Cyrodiil - fecero un patto con il principe daedrico Molag Bal... All'inizio di Elder Scrolls Online,i giocatori potranno aderire ad una delle tre fazioni che non solo si oppongono gli Imperiali e all'esercito di non morti di Molag Bal,ma si troveranno anche combattere l'un l'altro per il trono imperiale... "Sarà estremamente gratificante finalmente svelare ciò che abbiamo sviluppato negli ultimi anni", ha affermato il produttore e un veterano dei giochi MMO, Matt Firor, "L'intero team è impegnato a creare il miglior MMO di sempre - uno degno della serie di:The Elder Scrolls."..... Elder Scrolls online dispone di tre diverse alleanze...Tre filosofie diverse...Tre modi diversi di approccio al gioco...Quale sceglierete?Oggi, diamo uno sguardo in modo più approfondito alla fazione degli Aldmeri.
"La fazione degli Aldmeri vuole dominare il mondo...Sottomettere o morire ",spiega il game director Matt Firor...
Province:
Valenwood:Questa regione, formata da immense foreste è patria dei Bosmer, ambita e desiderata ardentemente dai Cyrodilici e dagli Elfi di Summerset, questo territorio è il giardino di Tamriel.
La Prima Era inizia con la fondazione della Dinastia Camoran da parte di Re Eplear di Valenwood, ma ancora prima dell’arrivo dei Bosmer il territorio era abitata da tantissime fantastiche creature tra cui: centauri, ippogrifi, satiri, minotauri, giganti, basilischi, fate, idre e scimmie intelligenti, infatti la prima sfida degli Elfi fu quella di diventare da prede a predatori.
Quando gli Aldmer che vivevano nella regione si adattarono al territorio divennero noti come Bosmer(elfi dei boschi),in seguito fecero un giuramento:in cambio della protezione di Y’ffre, dio della foresta, loro non avrebbero mai ucciso, ferito o mangiato la vegetazione della loro nuova patria.
I Bosmer accolsero gli schiavi Nedic fuggiti dagli Ayleid, successivamente gli Ayleid fuggiti dalla resistenza Alessiana ed infine diedero il benvenuto al neonato Impero Cyrodilico con un trattato commerciale nell’anno 340 della Prima Era.
Tuttavia il trattato ebbe breve durata e si crearono ostilità tra la Dinastia Camoran e l’Impero, lungo il confine si continuò a combattere per secoli, ma infine nell’anno 2714 per via di una pestilenza proveniente dall’isola di Thras, Valenwood venne sconfitta dall’Impero Cyrodilico e la Dinastia Camoran continuò ad esistere solo come un simbolo ma con poteri minimi.
I Bosmer rimasero obbedienti all’Impero fino all’anno 430 della Seconda Era quando Cyrodil sprofondò nel caos; la Dinastia Camoran cercò allora di riunire i vari regni Bosmer, ma questi erano troppo allontanati culturalmente per riunirsi e cominciarono a combattere senza guida contro i Khajiit a est e i Coloviani a nord e uscirano distrutti dalle guerre. In seguito il Dominio Aldmer che comprendeva Valenwood e Summerset riunificò la regione e fu il potere più stabile fino all’arrivo dell’Imperatore Tiber Septim che conquistò la provincia e divenne parte dell’Impero Septim che permise di avere ai Bosmer un Re Camoran ma con ben pochi poteri pratici.
Per 250 anni la regione rimase in pace, infatti la Guerra dell’Isola e quella del Diamante Rosso non danneggiarono Valenwood.
Nell’anno 249 della Terza Era apparve un pretende della Dinastia Camoran che imperversò in tutta la regione con alleati sia terreni sia Daedrici, i Bosmer furono lenti ad unirsi contro questa minaccia e inoltre erano contenti che in tal modo si erano liberati dal comando imperiale; infine l’esercito dell’Usurpatore camoran venne distrutto nella Baia di Iliac a Roccia Alta nell’anno 267.
Il territorio di Valenwood distrutto dall’esercito di Camoran venne in gran parte conquistato dagli Altmer e dai Khajiit.
Così il territorio della regione è ormai considerato come semplice designazione geografica senza nessuna funzione politica e il sentimento nazione sembra morto, vi sono però voci di un nuovo profeta Bosmer che si fa chiamare il Precursore che predica il ritorno del dio della foresta Y’ffre; non si sa ancora se questi sono eventi isolati o segni di grande cambiamento per Valenwood.
Città: Arenthia, Falinesti(capitale), Silvenar, Woodhearth, Elden Root, Haven, Southpoint, Greenhearth.
Isole Summerset:
Questa regione è formata da due grandi isole e altre isolette più piccole; qui è nata la civiltà e la magia di Tamriel, qui vivono gli Altmer, gli Elfi Supremi.
Gli Aldmer arrivarono nel continente di Tamriel dallo loro terra d’origine chiamata Aldmeris.
Inizialmente gli Aldmer si insediarono su queste isole per poi espandersi in tutta Tamriel.
Quali creature preistoriche ormai scomparse gli Elfi abbiano affrontata è un mistero.In cima a Eton Nir, la più alta montagna del Summerset, vi è una mescolanza di vari stili architettonici, le rovine più antiche sono fatte di corallo, ciò fa pensare che una volta questa regione faceva parte del regno Sload di Thras.
La tesoreria e gli arazzi della Torre di Cristallo mostrano alcune creature che gli Elfi affrontarono anche se alcune si spera siano solo frutto d’immaginazione, come ad esempio: I Gheatus, uomini creati dalla terra stessa, i Welwa, strane bestie con corna e denti enormi, gli Ilyadi, giganti più grandi degli alberi con occhi talmente grandi che coprono la testa.
La primitiva società Aldmer fu agricola e dava grande importanza all’adorazione degli antenati, infatti la Torre di Cristallo contiene le tombe dei primi coloni elfici.
Con il passare del tempo la popolazione si divise in gerarchie con i Saggi al vertice eArtisti, Principi, Guerrieri, Proprietari terrieri, Mercanti e Operai, al di sotto degli Operai ci sono le bestie come i goblin che vengono usati come schiavi.
In questo periodo gli Aldmer cominciarono a migrare nella terraferma di Tamriel, tutti gli Elfi che partirono divennero i Chimer, i Bosmer e gli Ayleid, quelli che rimasero nelle isole divennero gli Altmer, invece i Dwemer sembra che si trovavano già a Morrowind quando i Chimer arrivarono in quella regione, quindi non si sa da dove questa popolazione elfica partì.
Gli avvenimenti della Prima e della Seconda Era non toccarono gli Altmer, che invece erano occupati a combattersi fra di loro nelle isole e a scacciare le invasioni provenienti da Thras e Pyandonea.
Nonostante questi conflitti il Dominio Altmer non ebbe alcun ostacolo fino all’ascesa dell’Imperatore Tiber Septim.
Nell’anno 110 della Terza Era si scatenò la Guerra dell’Isola, i Maormer di Pyandonea avevano quasi sconfitto gli Altmer, perciò gli Elfi dovettere chiedere l’aiuto dell’Impero Septim, scacciarono i Maormer, ma in compenso Summerset venne assimilata dall’Impero.
Ultimamente gli Altemer sono scossi da una crisi culturale per via della loro resa all’Impero, infatti loro avevano la convinzione di essere superiori a tutte le altre razze, ciò ha provocato molto scontento tra gli Elfi, ciò ha provocato la nascita di un movimento rivoluzionario denominato “i Belli” con la convinzione di doversi staccare dal passato per progredire e puntano alla distruzione degli antichi monumenti delle isole e all’uccisione dei membri della famiglia reale ne è d’esempio l’uccisione della figlia del Re di Shimmerene.
Città: Firsthold, Skywatch, Dusk, Sunhold, Alinor, Shimmerene, Cloudrest, Lillandril.
Elsweyr:
Si dice che centinaia di civiltà siano sepolte sotto le sabbie di questa regione, i Khajiit che qui vivono sono sempre stati inquieti e provano regolarmente che niente a Tamriel è immortale.
:I Khajiit sono considerati come uno dei pochi popoli bestiali sopravvissuti dopo la venuta degli Aldmer e dei Nedic, ci sono anche altre teorie, una di queste dice che siccome una delle razze Khajiit, gli Ohmes-Raht, somiglia al popolo elfico potrebbero essere cugini.
La credenza più diffusa, tuttavia, è che non siano creature straniere e intelligenti che sono diventati gatti per sopravvivere all’ostile e arida terra di Elsweyr, ma gatti indigeni la cui attitudine al mutamento ha permesso loro di sopravvivere.
Topal il Pilota, nel corso delle sue esplorazioni a Tamriel si imbattè nei Khajiit lungo il fiume Niben, vicino alla Città Imperiale dove predavano le creature native, anche i Bosmer dissero che alcune parti di Valenwood erano da evitare per paura degli uomini-gatto, da ciò si capisce che i Khajiit pur vivendo sopratutto a Elsweyr, erano la cultura dominante nel sud di Tamriel.
All’inizio della Prima Era, c’erano sedici reami indipendenti a Elsweyr, che a differenza dei regni umani ed elfici non competevano fra loro per la terra e il potere, ogni territorio si specializzava in un compito specifico, riforniva i vicini con i suoi prodotti e ne riceveva altri in cambio. Ne-Quin-al dove nascevano e venivano addestrati grandi guerrieri, poteva dare i suoi combattenti a Torval in cambio di pesce e altro cibo. Il predominio di ogni reame era controllato dalle lune. Si diceva che, quando entrambe le lune erano piene, Ne-Quin-al avesse il predominio, quando entrambe le lune erano al secondo quarto Torval era il reami più importante e così via. Ogni territorio avevano i loro giorni di potere e influenza determinati dalle lune.
Per mille anni questa danza astronomica e politiva fu adeguato per affrontare ogni civiltà ostile ai Khajiit. L’Impero Alessiano decise di non estendere i suoi confini troppo a sud e i Bosmer di Valenwood non osarono espandere più a est il loro regno. Ma la Pestilenza Thrassian dell’anno 2260 decimò i Khajiit e la provincia passò a solo due reami: Pa’alatin e Ne-Quin-al, Pellitine e Anequina in Cyrodilico.
I Khajiit di Pellitine consideravano rozzi e barbari i loro vicini, mentre quelli di Anequina consideravano il vicino reame luogo di depravazione e decadenza, ciò portò a una lunga guerra tra le due fazioni che però non venne vinta da nessuno.
Nell’anno 309 della Seconda Era, con il matrimonio di Keirgo di Anequina e Eshita di Pellitine, i due regni si unirono e diedero il nome di Elsweyr alla loro provincia.
I seguenti secoli fino alla Terza Era inclusa, sono stati tempi di conflitti tra i Khajiit; i capi spirituali, i Mane hanno portate una fragile pace nella regione ma non per molto tempo, si sono ribellati aspramente e senza buoni risultati all’assorbimento da parte dell’Impero Septim. Hanno cercato consolazione nella loro ricca raccolta letteraria, attraverso i racconti di Rajhin il Ladro, ma hanno interrotto l’afflusso di libri nel loro territorio per paura della propaganda imperiale. Hanno cercato di arrichirsi attraverso il commercio di droga, ma con risultato di aver reso le loro menti schiave allo zucchero-di-luna. Si può ben dire che Elsweyr è in crisi.
La Guerra dei Cinque Anni contro Valenwood permise ai Khajiit di espandersi leggermente ad ovest, al termine del Simulacrum Imperiale vi fu una trattativa diplomatica per tentare di restituire la zona a Valenwood, ma davanti alla testardaggine dei coloni Khajiit l’Impero preferì lasciare la situazione com’era. In compenso La Contea Cyrodilica di Leyawiin è riuscita ad ottenere a suo vantaggio alcune zone del Niben orientale strappandole ai Khajiit.
Città: Riverhold, Dune, Rimmen, Orcrest, Corinthe, Torval, Senchal.
Le razze:
ELFI ALTI (ALTMER):
Gli Elfi Alti, o Altmer, sono fieri, di alta statura e dalla pelle dorata e abitano l’Isola di Summerset. Sono chiamati “Elfi Alti”, ma loro stessi si chiamano “Altmer” o “Popolo Colto”. Nell’Impero, il termine “Alti” è spesso inteso col significato di “alti (riferito all’altezza)”, “superbi” o “snob”.Come si può notare dai capelli questa razza di cura in un modo pazzesco che adirittura certi umani ne invidiano la bellezza . Ma la cosa più impressionante e che pur essendo perfettini gli Elfi Alti sono molto bravi nelle doti magiche e se scagliano la loro rabbia contro divoi siete spacciati.Un Elfo Alto è un individuo perfetto per chi vuole affrontare una guerra con classe.
ELFI DEI BOSCHI (BOSMER)
Gli Elfi dei Boschi comprendono varie barbare tribù elfiche abitanti delle foreste occidentali di Valenwood. Nell’Impero, sono comunemente conosciuti come "Elfi dei Boschi", ma "Bosmer," o "Popolo degli alberi," è come essi stessi si chiamano. "Tree-Sap" suggerische la selvaggia vitalità e giovanile energia degli Elfi dei Boschi, in contrasto con i loro più austeri cugini, gli Altmer (Elfi Alti) e i Dunmer (Elfi Oscuri). I Bosmer rifiutano le rigide, formali tradizioni dell’alta cultura Aldmeri, preferendo una romantica, semplice esistenza in armonia con la terra, la sua selvaggia bellezza e le sue selvagge creature. Queste creature sono ricche di oggetti pregiati elfici fatti a mano: troviamo per esempio l'armatura elfica,che più di ogni altra cosa è utile davvero.Se vuoi essere di casa nei boschi e nelle foreste , chi meglio dei elfi dei boschi per inoltrarti inella natura.
KHAJIITI:
Khajiit abitano la provincia di Elsweyr, e il loro aspetto può variare ampiamente, dai quasi-elfi agli “uomini-giaguaro” cathay-raht, fino ai grandi Senche-Tiger. La stirpe più comune, i suthay-raht, è intelligente, veloce ed agile. Molti Khajiiti disdegnano le armi in favore dei loro artigli naturali. Sin da piccoli assumono grandi doti acrobatiche queste creature molto veloci pur avendo diverse stirpi , sono molto socevoli : mano stretta con gl'Imperiali e i Nordici , ma attenti , hanno un motto, ovvero: `` I Khajiit prima di tutto , poi gli alleati ... ``.Se vuoi essere un Khajiit e ti piacciono i micini allora ... ottima scelta...
Seguiranno sviluppi sulle altre fazioni sperando vi sia piaciuta....
