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Gears of War: Judgment, quattordici anni prima

Una fonte anonima sulle pagine di IGN svela diversi dettagli

Saranno Baird, Cole, Garron e Sofia i quattro membri della Kilo Squad, protagonisti di Gears of War: Judgment. La squadra è stata accusata di tradimento, insubordinazione e furto di equipaggiamento, mettendo in pericolo le milioni di persone che avevno giurato di proteggere. Questa è la premessa di Gears of War: Judgment, il nuovo episodio della serie di sparatutto in terza persona di Epic Games in esclusiva per Xbox 360 che verrà presentato ufficialmente durante la conferenza Microsoft dell'E3, il 4 di giugno.



Come ci si aspettava, si tratta a tutti gli effetti di un prequel, che racconta avvenimenti che si svolgeranno 14 anni prima degli eventi narrati in Gears of War, a confermarlo, una fonte rigorosamente anonima di IGN. Gears of War: Judgment racconterà quindi gli eventi collegati al Giorno dell'Emersione sul pianeta Sera. In meno di ventiquattr'ore, una feroce specie conosciuta come Locuste spuntò dalle viscere della terra e attaccò tutte le più grandi città su Sera. Quando le forze umane collaborarono per formare una difesa efficace, era ormai troppo tardi. L'Orda di Locuste aveva già preso il controllo della maggior parte dei centri urbani, militari e industriali del mondo. Persero la vita miliardi di persone, circa un quarto della popolazione di Sera.



Oltre a Baird e Cole, è anche probabile la presenza di Marcu Fenix, protagonista della trilogia, che potrebbe esserci presentato più giovane e sotto una nuova luce. Confermato, almeno secondo la fonte di IGN, il fatto che Gears of War: Judgment non verrà sviluppato da Epic Games ma da People Can Fly, lo stesso team responsabile di Bulletstorm.

Fonte: http://uk.ign.com/articles/2012/06/02/e3 …

pubblicato alle 10:13 del 02/06/2012

Condiviso da Babbo12Natale91.Piace a 15 persone, 1 persona

 

Purtroppo e' vero senza errore. Gli sviluppatori sono una categoria "particolare", in parte artigiani, in parte artisti. Puo' capitare che, presi dalla smania di guadagno, prolunghino una serie piu' del dovuto rischiando cosi' di rovinare tutto. Un esempio eclatante e' final fantasy X-2. Vedere Yuna che da invocatrice con il compito di sacrificare la propria vita pur di donare alla sua gente un periodo di quiete, si trasforma in una ballerina pop mezza nuda che massaggia le spalle alla propria antagonista in una specie di minogioco erotico, m'ha fatto cadere le braccia a terra ma, soprattutto, mi ha reso cosciente di questa realta': Artigiani in primis e artisti in secundis. :(

 

Apprendo adesso che il gioco si basera' su un siatema di classi sia per quanto riguarda il multi che per la campagna. Inoltre una delle location, sara' Halvo Bay... sede dell'accademia militare onyx.

 

non so per quale motivo credo che impersoneremo anche marcus (probabilmente in un dlc) in cui cercheremo di salvare nostro padre u.u
comunque, chi sono Garron e Sofia? O.O

 

Il mio sogno e' sempre stato quello di poter giocare un gow con un sistema di combattimento piu' raffinato e meno caciarone. Non come un raimbowsix o un ghostrecon ma, gia' qualcosa di simile alle meccaniche del secondo army of two, non sarebbe male. Chiedere al tuoi commilitoni di aprire il fuoco da dietro una copertura per distrarre il nemico dandoti la possibilita' di effettuare una manovra di accerchiamento, e' troppo una figata...! :)

 

nel primo c' era un abbozzo di questo tipo di gameplay ma inspiegabilmente è stato tutto rimosso nel 2 spero vivamente che in judgement venga reintegrata questa caratteristica

 

Leggo adesso che i comandi verranno cambiati e resi piu' simili a quelli di un fps. Ora... Poco mi frega di questo... l'importante, per me, e' che rimangano accessibili. La domanda (naturalmente retorica) me la pongo ugualmente: Per quale arcano motivo modificare una cosa collaudata che gia' funziona a meraviglia? Invece di perdere tempo in queste cavate... non ci si puo' concentrare su aspetti del gioco che meritano davvero di essere rivisti... tipo la banalita' delle bossfight (giusto per dirne una a caso).

 

Cioe'... sparare un nemico in culo o in un occhio per fargli aprire la bocca e lanciarci dentro una granata... ma daaaaai... Preistorico al cubo!!!

 

In pratica... Marcus e' in carcere per insubordinazione. Ha disobbedito agli ordini di un suo superiore mettendo a rschio il resto della sua unita' nel tentativo di salvare suo padre Adam. Dopo aver subito un processo tenutosi nella dimora dei sovrani, viene messo agli arresti nella prigione di jacinto.

 

Eccovi nuovi dettagli su Gears of War: Judgment:
I controlli non sono più gli stessi dei precedenti Gears ma sono stati anch'essi modificati: per lanciare una granata bisogna ora premere il tasto LB mentre bisognerà premere Y per cambiare la propria arma primaria; tenendolo premuto più a lungo invece equipaggeremo la nostra pistola. In sostanza si adotterebbe uno schema di controlli molto simile a quello degli sparatutto in prima persona e si eliminerebbe completamente il d-pad.
Nel corso delle varie missioni del single-player ci verranno assegnate sfide secondarie come ad esempio "sgomberare il museo dalle Locuste in 4 minuti", "proteggere delle antiche COG tag", "trovare e distruggere dieci depositi di uova protetti da Serapede" e così via.
Ci sarà un nuovo boss nemico che in ogni caso non verrà svelato per adesso.

 

... Il sistema di classi sarà presente solo nella modalità multiplayer denominata OverRun e non nella campagna in singolo o nella cooperativa.
La modalità OverRun, che mescola Orda e Belva, consiste in due round a tempo in cui si scontrano 5 giocatori umani contro 5 giocatori locuste e in cui ognuno sarà chiamato a difendere degli specifici obiettivi. Per quanto riguarda i COG, questi devono difendere 3 posizioni chiave, 2 voragini delle locuste (E-Holes) ed 1 generatore (che nel gioco finale sarà rimpiazzato da un Martello dell'Alba). Le Locuste dovranno invece prendere il controllo delle voragini ed ogni volta che lo faranno i Kryll avanzeranno andando a ferire gli umani mentre le creature riusciranno a guadagnarsi un nuovo punto di rinascita. Se entrambi i team riescono nel loro intento, vince la squadra che è riuscita a compiere le azioni nel minor tempo possibile.
Le abilità delle varie classi, sia per COG che per Locuste, non potranno essere usate in continuazione. Ogni volta si dovrà attendere tra i 5 e i 15 secondi, variabili a seconda dell'abilità.

 

ma vaffancul* microsoft

solo epic games può continuare a fare questo capolavoro , i comandi sono perfetti xkè li cambiano .
stano rovinando la mia saga preferita della 7 generazione .

 

se questa notizia è vera sono contento, non riuscivo a rassegnarmi che la serie fosse finita con gears3 mi accontento anche di un prequel.

 

Ho appana letto un articolo in cui Cliff Bleszinski si lascia andare in alcune considerazioni sul mercato videoludico odierno, di come i moderni videogiochi siano divantati davvero troppo semplici da portare a termine e di come in Gears of War: Judgment si ritorni al concetto di hardcore gaming. Interessante, dategli un'occhiata : http://www.z-giochi.com/news/in-gears-of …