Ludomedia è il social network per chi ama i videogiochi. Iscriviti per scoprire un nuovo modo di vivere la tua passione.

Sleeping Dogs e The witcher 2 pesantezza ingiustificata

Alcune opzioni video sono fatte solo per vendere.....

Volevo sola far due conti sulla eccessiva pesantezza di giochi molti esosi in termini di requisiti, e il reale bisogno di schede performanti e nuove per poter competere, in termini di prestazione e il legame che ha con la qualità dell'immagine.
Partendo dal pesantissimo The witcher 2, che con l'ubersampling attivo dimezza il frame rate, con una nuovissima 680 guadagnerete la bellezza di 5fps. Passando da 17.4 della 580 ai 22.7 della 680.
Sembra un buon incremento ma che dire se potessimo ottenere ben di più utilizzando rendering alternativi da un programmino come nvidia Inspector, passando da un frame rate su i 20 a 35-40, perdendo poco o niente in termini di impatto visivo?
E vi dirò di più il nuovissimo Sleepin Dogs con il suo mix di antialising non fa andare oltre i 18 fps anche una 580, od addirittura 23 in SLI. Ma se limitiamo questo eccesso di calcoli inutili al minimo e regoliamo il tutto dal pannello nvidia avremo un aumento di 25 fps andando sulla media di 45 fps.
Vi invito a trovar la differenza :)
Tutte queste modalità di tasellation e antialising spesso risultano essere dei marginali miglioramenti, a chi gioca non si fermerà a guardare dettagli microscopici, ma cercherà altro come un buon game play e una trama solida. Ma anche l'occhio vuole la sua parte, e se di questo si tratta per vedere le differenze minime mostrate fino ad ora ci vorrà l'occhio di un falco, per ora titoli come killzone 3 e uncharted 3 a parere mio hanno mostrato la più grande capacità di sfruttare a pieno una macchina. Quindi credo che se non sarà solo una questione di far cassa la tecnologia odierna ha ancora molto da offrire, perchè sinceramente di quei 5 frame me ne foxxo :)

pubblicato alle 13:47 del 24/08/2012

 

Negativo è in valutazione:) Hai installato anche il pack con le texture in HD? Io ho una Phantom 580 e driver304.79 e Sleeping Dogs aggiornato 1.4
Quando metto l'antialising su ultra mi va a 17 fps ma quando li tolgo e lo imposto da pannello nvidia mi va a 45 e non sono l'unico ad essere incappato in questo. Ora mi sorge il dubbio che qualcosina non va, mi toccherà aspettare la prossima versione di driver.

 

Installazione pulita con i 101.41 ma niente, scesi a 16 O.O
A questo punto il problema è del gioco, mi era capitato anche con Darksider 2 ma dopo l'aggiornamento andava decisamente meglio. Attenderò la patch.

 

Sapevo che l'Ubersampling di The Witcher 2 servisse solo per le configurazioni sli/crossfire. In ogni caso non mi è parso affatto pesante, giocato a "ultra" (solo Ubersampling disattivo) a 30 frame quasi stabili (25fps quando c'è tanta roba da elaborare) su un mesto quad 3ghz e una Ati 5770.

Su Spleeping Dogs non ci metto naso, a parer tuo Killzone 3 e Uncharted 3 sono massime espressioni di sfruttamento hardware ma anche un Gears of War 2 è parecchio impressionante e si potrebbe dire lo stesso per Crysis e Battlefield 3.

 

Con una phantom 580 The witcher 2 son tiuscito a giocarlo con uber sampling con una media di 25 fps. Ma ci sono molti modi per avere i medesimi risultati senza appesantire troppo la macchina, mentre su console i settaggi sono specifici su pc molti dati soprattutto nei porting vengono elaborati in modo grossolano, ti invito a leggere questo articolo ( http://www.tomshw.it/cont/news/directx-u …)
Si riescono ad ottenere risultati anche migliori in termini di grafica disattivando ad esempio ubersampling ed appoggiandosi a programmi paralleli(con the witcher son passato da 25 a 45 fps), altro buon esempio di questo è skyrim che con le varie mod risulta essere tutt'altro titolo mantenendo più o meno la stessa esigenza in prestazioni.