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Lord Suppli

Lord Suppli ha pubblicato un'immagine nell'album TravelAndLiving

Sempre Madonna di Campiglio, questa se non ricordo male dovrebbe essere la Cima Grostè!

Lord Suppli

Lord Suppli ha pubblicato un'immagine nell'album TravelAndLiving

Madonna di campiglio, ultimi giorni di neve con un sole che scioglieva il ghiaccio, un'annata purtroppo carente.
Un piccolo lago ghiacciato nei pressi di un rifugio dove una bella pattinata c'è scappata.
I paesaggi innevati (anche se qui di neve ce ne è poca e niente) sono i miei preferiti, e i laghi ghiacciati sono di una suggestione particolare!

Guywars

C'è una cosa che non sono sicuro sia cosi' ma spoiler gli Horus di cui parlano i soldati e i vari file sarebbero quei cosi giganti di metallo con i tentacoli intrappolati nel ghiaccio?

Oldboy

Oldboy ha scritto una recensione su BioShock Infinite

Cover BioShock Infinite per PC

"Portaci la ragazza e annulla il tuo debito"

Personalmente, quando avevo finalmente tra le mani la possibilità di giocare a questo titolo ero davvero entusiasta, ma confesso che dentro di me nutrivo anche una serie di dubbi. La prima cosa che mi chiesi fu innanzitutto legata al numero del capitolo: "Un altro seguito?", "Non è che si snatura tutto il lavoro fatto in precedenza?", "E' per soldi o per amore?". Roba così, insomma. Ma soprattutto mi chiesi se ciò che avevo davanti poteva davvero definirsi qualcosa degno di portare il nome "Bioshock" nel titolo. Si, perchè una delle cose che balza subito all'occhio è che questo Infinite ha lasciato per strada molti elementi che avevano creato la fortuna dei primi due Bioshock. Parlo di Rapture naturalmente, città di un'ambientazione così caratteristica da elevarla al ruolo di vera e propria protagonista di Bioshock e Bioshock 2, ma mi riferisco anche a tutti quelli elementi di contorno che in un modo o nell'altro sono diventati simboli della saga, come i Big Daddy e le Sorelline.
Ken Levine e i ragazzi della Irrational Games sono riusciti nel difficile compito di rinnovarsi senza andare incontro a snaturamenti di sorta, senza scivolare e senza apparire banali di fronte ai loro sostenitori. La serie di Bioshock, con questo Infinite, cambia pelle e regala al giocatore nuovi personaggi, nuove storie da divorare e soprattutto ha il coraggio di proporre una nuova (e riuscita) ambientazione: Columbia, una città nel cielo come quella narrata da Swift nei surreali viaggi di Gulliver. Una città che è, artisticamente, uno splendore per gli occhi.
Parlando della storia di Infinite: potrei stare qui ad elencarvi tutti i nuovi elementi che hanno "sostituito" i vecchi. Potrei parlarvi ad esempio della stessa Columbia che ha rimpiazzato Rapture, dei plasmidi qui ereditati dai curiosi vigor. Potrei parlarvi dei Patrioti, dei Vox Populi, di Fink, di Cumstock, dei Lutece. Potrei parlarvi anche di Booker DeWitt e di Elizabeth, i due protagonisti su cui ruota tutta la storia del gioco. Ma scendere nei dettagli di una trama che merita onestamente di essere assaporata appieno dal giocatore è un'azione indegna e inutile allo stesso tempo. Sappiate perciò solo questo: la narrativa è curata, incalzante, stuzzica la curiosità del giocatore. Motivo per cui la trovo assolutamente meritevole e la considero a mani basse tra i pregi migliori dell'intero prodotto. "Portaci la ragazza e annulla il tuo debito" è solo il più apparente dei pretesti per suggerire un gioco dallo svolgimento lineare e semplice. Un pensiero assolutamente errato. La verità è che Levine ha visibilmente buttato anima e corpo in quest'opera, e il risultato finale è che il giocatore avrà a che fare con una massiccia pluralità di temi: una visione di società, di distopia, di politica, di religione raccolte in un universo dal carattere steampunk che non fa storcere il naso agli amanti della fantascienza, tra strizzate d'occhio, ad esempio, a concetti come la teoria del multiverso. In Infinite la matassa è ingarbugliata, il giocatore deve disfarla. Non deve limitarsi semplicemente alla filosofia spicciola degli FPS (ovvero sparare a tutto ciò che si muove, per quanto possa essere piacevole).
E' forse vero che il gameplay non fornirà sfide insormontabili rispetto ai suoi predecessori, ma in compenso Infinite mantiene vivo ancora una volta uno dei punti cardine della serie: l'esplorazione. Il giocatore non è che può, DEVE esplorare Columbia nella sua interezza. Deve saper ascoltare i dialoghi più superficiali, o le registrazioni audiovisive più futili. Deve aprirsi, in sintesi, all'universo di gioco. La pena per una simile mancanza si manifesterebbe altrimenti nell'esito più crudele: non godersi appieno il raggiungimento di un finale oltremodo toccante, uno di quelli in grado di lasciarti a guardare il vuoto per ore e forse anche di portarti qualche notte insonne. Semplicemente, come tutto il gioco con i suoi pregi e i suoi difetti, una di quelle cose che ti rimarranno nella mente, ma soprattutto nel cuore una volta che avrai spento tutto. Grazie per aver condiviso la vostra fantasia, ragazzi di Irrational Games.

Lord Suppli

comunque se vi interessa la ragazza di sab farà un video sull'accaduto
speriamo di apparirci con degli screen <3

Hooplier

Hooplier ha creato una discussione nel Forum: Presentazione di Hooplier

Buonasera a tutti, mi chiamo Gianluca ho 24 anni e i miei interessi nei videogiochi spaziano tra molti generi, ma indubbiamente i miei preferiti sono i titoli rpg, picchiaduro e horror. Un mio amico mi ha detto che questo sito è un covo di disagiati, quindi dovrei trovarmi bene qui : ^).

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Lord Suppli

Lord Suppli a proposito di Destiny per PS4

Apro l'email della Sony con i best moment della Playstation da quando sono iscritto al Plus/Online.
Gioco con cui ho passato più ore: Destiny
Per un totale di indovinate quanto? 819
Madonna che schifo rotfl

Lord Suppli

fate uno screen al post di drako con i migliori commenti contro sabaku e fateci un album, vi prego

Lord Suppli

comunque siete troppo moralisti e ve la prendete troppo, siamo comunque sull'internet, fatevi una risata come abbiamo fatto tutti che sennò ve diventano i denti gialli come

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