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Catsopalle

ha scritto una recensione su Dragon's Dogma: Dark Arisen

Cover Dragon's Dogma: Dark Arisen per PC

Dogma Ballz haha gottem lmao

Raramente mi sono divertito così tanto con un videogioco. Nonostante siano titoli totalmente diversi, trovo Dragon's Dogma addicting quanto Dark Souls 1, 2 o Elden Ring. L'esplorazione è fantastica, nonostante la mappa non sia piena si robe da fare il mondo di gioco è coerente e ogni dungeon è realizzato MOLTO bene.
Il gameplay è la cosa più figa di sto mondo, specialmente giocando classi gialle. Purtroppo ci sono problemi di bilanciamento e gli arcieri risultano TANTO più forti di altre classi, così come gli stregoni, che nel DLC fanno i buchi. I maghi sono utili all'inizio ma poi diventano una classe abbastanza inutile, il Fighter è figo e pure il Warrior ma preferisco classi come Assassin e Ranger, che hanno il doppio salto, un Dodge con tanto i-frame e una skill per cancellare le animazioni (VERAMENTE utile e divertente da usare). Nonostante questo, ho maxato tutte le classi e preso tutte le skill e provato un po' di tutto, pur non avendo armi forti per ogni classe.
Il gioco non prende per mano, dice il minimo indispensabile e si aspetta che il giocatore intuisca dove andare per non perdere una determinata quest, cosa ben accetta, ma ogni tanto tende a essere un po' troppo criptico e ce la mette tutta per nasconderti la roba figa. Abbastanza based, un gioco Ubisoft ti avrebbe messo sei milioni di segnalini, ma sarebbe stato figo avere più hint per esempio dagli NPC del gioco. Se non si completa una quest all'inizio se ne perdono altre quattro legate al completamento di questa (effettivamente l'ho missata e recuperata in NG+).

La OST è la mia cazzo di vita e le chitarre elettriche sono meravigliose, danno un vibe particolare al gioco e sono azzeccatissime.

Parliamo dei problemi più grandi che ho con il gioco, partendo dal peggiore secondo me: l'IA.
Nelle quest di scorta, pur essendo opzionali, dovremo scortare dei totali rincoglioniti che non scappano dai nemici, anzi, ti seguono come cagnolini facendosi spesso uccidere da essi. Non dico di schivare il Cristo e la Madonna, ma almeno levati da sotto il golem che se ti dà una pestata diventi una sottiletta.
I problemi dell'IA non si fermano qui però: le pedine stregone sono delle rincoglionite. Bitterblack Isle è quasi totalmente cheesabile con la stregoneria (che è veramente rotta e fa un DPS allucinante), ma le pedine non castano incantesimi se non li stai castando tu OPPURE se non si trovano sotto l'unghia dell'alluce del prisoner gorecyclop. Se vuoi castare un incantesimo e non sei in fight loro col cazzo che te lo copiano per fartelo castare più velocemente, stanno lì in piedi a cagarsi addosso. Complimenti teste di cazzo.
Un altro problema (molto meno impattante secondo me) è la prigione, che in un gioco che dovrebbe farti sentire le conseguenze delle tue azioni fa abbastanza ridere, basta avere una chiave nell'inventario o pagare 5000 G a un guardia di farti uscire.
Un altro appunto è la facilità del gioco man mano che si va avanti con i livelli, cosa che la Hard Mode purtroppo non fixa, limitandosi ad aumentare il consumo di stamina e portando alle stelle il damage output dei nemici. Non grave, mi piace sentirmi OP nei giochi.

La storia non è il fulcro dell'esperienza, mi piace l'intento ma la realizzazione sembra mancare di qualcosa, ma mi piace che si parli veramente poco.
Se un gioco riesce a farmi fare tutti gli achievement e a passarci 160 ore significa che è una figata. Spero un giorno di poter giocare al 2

10

Voto assegnato da Catsopalle
Media utenti: 8.7 · Recensioni della critica: 8.1

Catsopalle

ha pubblicato delle immagini nell'album Varie riguardante Dragon's Dogma: Dark Arisen

Domenica ho finalmente preso l'ultimo achievement per Dragon's Dogma Dark Arisen, e con questo posso finalmente tornare a giocare ai giochi brutti

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