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I colori e le immagini

I colori e le immagini ha pubblicato un'immagine nell'album Le cose belle

David Lynch e il cast della nuova stagione di Twin Peaks in una "posa" molto familiare.
Tutto ciò è bellissimo.

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Oldboy ha pubblicato un'immagine nell'album Collezioni e acquisti

I bei tempi in cui leggevo perlopiù shounen sisi

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Oldboy ha pubblicato un video riguardante NieR Automata per PC

Pur non avendo il gioco (per ora), in questi giorni sto ascoltando un po' la OST, che oltretutto già mi aveva colpito molto con A Beautiful Song, usata per la presentazione del gioco all'E3.
La sto apprezzando parecchio.

NieR: Automata OST - Bipolar Nightmare (Vocals)
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Oldboy ha scritto una recensione su BioShock Infinite

Cover BioShock Infinite per PC

"Portaci la ragazza e annulla il tuo debito"

Personalmente, quando avevo finalmente tra le mani la possibilità di giocare a questo titolo ero davvero entusiasta, ma confesso che dentro di me nutrivo anche una serie di dubbi. La prima cosa che mi chiesi fu innanzitutto legata al numero del capitolo: "Un altro seguito?", "Non è che si snatura tutto il lavoro fatto in precedenza?", "E' per soldi o per amore?". Roba così, insomma. Ma soprattutto mi chiesi se ciò che avevo davanti poteva davvero definirsi qualcosa degno di portare il nome "Bioshock" nel titolo. Si, perchè una delle cose che balza subito all'occhio è che questo Infinite ha lasciato per strada molti elementi che avevano creato la fortuna dei primi due Bioshock. Parlo di Rapture naturalmente, città di un'ambientazione così caratteristica da elevarla al ruolo di vera e propria protagonista di Bioshock e Bioshock 2, ma mi riferisco anche a tutti quelli elementi di contorno che in un modo o nell'altro sono diventati simboli della saga, come i Big Daddy e le Sorelline.
Ken Levine e i ragazzi della Irrational Games sono riusciti nel difficile compito di rinnovarsi senza andare incontro a snaturamenti di sorta, senza scivolare e senza apparire banali di fronte ai loro sostenitori. La serie di Bioshock, con questo Infinite, cambia pelle e regala al giocatore nuovi personaggi, nuove storie da divorare e soprattutto ha il coraggio di proporre una nuova (e riuscita) ambientazione: Columbia, una città nel cielo come quella narrata da Swift nei surreali viaggi di Gulliver. Una città che è, artisticamente, uno splendore per gli occhi.
Parlando della storia di Infinite: potrei stare qui ad elencarvi tutti i nuovi elementi che hanno "sostituito" i vecchi. Potrei parlarvi ad esempio della stessa Columbia che ha rimpiazzato Rapture, dei plasmidi qui ereditati dai curiosi vigor. Potrei parlarvi dei Patrioti, dei Vox Populi, di Fink, di Cumstock, dei Lutece. Potrei parlarvi anche di Booker DeWitt e di Elizabeth, i due protagonisti su cui ruota tutta la storia del gioco. Ma scendere nei dettagli di una trama che merita onestamente di essere assaporata appieno dal giocatore è un'azione indegna e inutile allo stesso tempo. Sappiate perciò solo questo: la narrativa è curata, incalzante, stuzzica la curiosità del giocatore. Motivo per cui la trovo assolutamente meritevole e la considero a mani basse tra i pregi migliori dell'intero prodotto. "Portaci la ragazza e annulla il tuo debito" è solo il più apparente dei pretesti per suggerire un gioco dallo svolgimento lineare e semplice. Un pensiero assolutamente errato. La verità è che Levine ha visibilmente buttato anima e corpo in quest'opera, e il risultato finale è che il giocatore avrà a che fare con una massiccia pluralità di temi: una visione di società, di distopia, di politica, di religione raccolte in un universo dal carattere steampunk che non fa storcere il naso agli amanti della fantascienza, tra strizzate d'occhio, ad esempio, a concetti come la teoria del multiverso. In Infinite la matassa è ingarbugliata, il giocatore deve disfarla. Non deve limitarsi semplicemente alla filosofia spicciola degli FPS (ovvero sparare a tutto ciò che si muove, per quanto possa essere piacevole).
E' forse vero che il gameplay non fornirà sfide insormontabili rispetto ai suoi predecessori, ma in compenso Infinite mantiene vivo ancora una volta uno dei punti cardine della serie: l'esplorazione. Il giocatore non è che può, DEVE esplorare Columbia nella sua interezza. Deve saper ascoltare i dialoghi più superficiali, o le registrazioni audiovisive più futili. Deve aprirsi, in sintesi, all'universo di gioco. La pena per una simile mancanza si manifesterebbe altrimenti nell'esito più crudele: non godersi appieno il raggiungimento di un finale oltremodo toccante, uno di quelli in grado di lasciarti a guardare il vuoto per ore e forse anche di portarti qualche notte insonne. Semplicemente, come tutto il gioco con i suoi pregi e i suoi difetti, una di quelle cose che ti rimarranno nella mente, ma soprattutto nel cuore una volta che avrai spento tutto. Grazie per aver condiviso la vostra fantasia, ragazzi di Irrational Games.

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Oldboy ha pubblicato un'immagine nell'album Visioni

E' Solo La Fine Del Mondo è una pellicola che sviscera le dinamiche più sofferenti e travagliate dei rapporti familiari, in cui spicca in primis l'abbandono del nido e il successivo ritorno, in un tempo forse troppo tardivo per poterne sanare ogni singola crepa generata dal tempo e dal rancore. Quello su cui Dolan insiste molto sono le sfumature emotive dei personaggi, motivo per cui vi è un ampio ricorso a primi, se non primissimi, piani. Retto principalmente dalla scrittura dei dialoghi e dalle capacità attoriali del cast, E' Solo La Fine Del Mondo si dipana in un'alternanza di parole e silenzi che assumono nel contesto mostrato la stessa valenza comunicativa, fino a un finale coerente e, a modo suo, coraggioso.

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Oldboy ha pubblicato un video in Music Pub

Moby - Natural Blues

Music video by Moby performing Natural Blues.

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Mi assento qualche ora e leggo post di gente indignata. Ma che cazzo é successo? O_O

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