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Pazzo

"E' tutto molto strano... devo salvare la partita?"
"Non c'è bisogno."
"Ma giocare alle vecchie avventure grafiche mi ha insegnato che devo salvare spesso."
"Era così fino a Monkey Island.
Almeno per le avventure in stile LucasArts.
Poi i designer hanno realizzato che le morti e le situazioni senza uscita non rendevano i giochi più divertenti."
"Mi sembra un approccio molto sensato al game design delle avventure."

Vedere questo dialogo con gente vestita da piccione in cerca di "segnali", dopo aver esaminato un cadavere che "sta iniziando a pixellarsi", ALL'INIZIO DEL GIOCO, dovrebbe far innamorare tutti istantaneamente rotfl