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Il finale di Red Dead Redemption fu “Una decisione controversa”

Durante una conferenza Masterclass tenuta alla Cité des Sciences et de l'Industrie a Parigi, il Lead Game Designer e Co-Writer di Red Dead Redemption Christian Cantamessa ha trattato della difficile decisione che ha portato al finale del gioco che tutti i fan conoscono e amano.



Tenete a mente che ciò che ha menzionato include pesanti spoiler sulla storia del gioco, così se state pianificando di giocarci in preparazione per Red Dead Redemption 2 , dovreste probabilmente tornare alla nostra front page invece di leggere l' articolo.



Alla fine di Red Dead Redemption il protagonista John Marston muore. È stata una decisione controversa per lo studio: Cantamessa ha “disperatamente” voluto che succedesse come anche Sam Houser (Rockstar Games Co-Founder), ma ci sono state delle complicazioni per ragioni di gameplay.



Nei giochi della serie Grand Theft Auto (specialmente quelli fatti fino a quel momento) si può continuare a giocare dopo la fine, e uccidere John era in conflitto con ciò. C'è stata la possibilità di non ucciderlo affatto, ma Cantamessa ha pensato che non avrebbe funzionato. La storia doveva andare da qualche parte, e la morte di John era dove aveva bisogno di andare.



Ed ecco come si è originata l'idea di dare a John un figlio, lasciando i giocatori la possibilità di continuare a giocare nei suoi panni. Questa sembrava essere una decisione abbastanza efficace, ma scoraggiante allo stesso tempo. Fu efficace perché ispirava molte idee al team, e dava alla storia un epilogo “ricco di speranza”. Fu anche pieno di significato in relazione al tema della “morte del West”. Diede al giocatore qualcuno per cui tifare e salvare alla fine, e una ragione addizionale per John di fare quello che ha fatto (prima che questa idea uscisse, l'unica ragione per le sue azioni era sua moglie).



Dall'altro lato, Cantamessa non ha inizialmente realizzato che tutto ciò che John faceva che possedeva una linea di dialogo che, per esempio, diceva “Hey John” aveva bisogno anche di una versione che diceva “Hey Jack”, applicato per tutte le attività open world e minigiochi come il Poker. Questo richiedeva che tutto ciò che si potesse fare come John fosse registrato nuovamente come Jack, mentre tutte le cutscene dinamiche che implicavano i minigiochi e attività simili dovevano essere sottoposte nuovamente al procedimento di motion-capturing. Questo ha aggiunto “vagonate di lavoro” vicino a fine produzione.



Fu una “scelta difficile”, e Cantamessa si prese la responsabilità di spese e lavoro extra che causò, ma sentì di dover riconoscere i meriti dei Co-Founder Sam e Dan Houser e del presidente in carica Leslie Benzies, perché avevano finanziato il processo.



Secondo Cantamessa, avrebbero potuto dire “si, buona idea, ma no, John vive. Cambia la storia. Chi se ne importa, è solo un gioco.” Invece hanno supportato l'idea al 100% ed approvato i costi addizionali, tempo e carico lavorativo.



Cantamessa capì che è questo che rende Rockstar speciale, siccome hanno il coraggio per fare questo genere di cose.



Red Dead Redemption è correntemente disponibile per PS3 e Xbox 360 (è anche giocabile su Xbox One per via della retrocompatibilità), mentre il suo sequel, Red Dead Redemption 2, è stato recentemente rimandato alla Primavera 2018, con il publisher Take-Two Interactive Software “assolutamente fiducioso della saggezza della scelta”. Considerato quello che Cantamessa ha appena rivelato, non è certo una grande sorpresa.



Il Video Game masterclass event a Parigi è stato organizzato da Jeux Vidéo Magazine e Cité des Sciences.



Red Dead Redemption 2 sarà disponibile dalla Primavera 2018.



Il finale di Red Dead Redemption fu “Una decisione controversa”
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6 giugno 2017 alle 15:51

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