E3 2018: Ghost of Tsushima: emergono dettagli sulla struttura open world, la scelta dei colori, il protagonista e m
Il gameplay di debutto di Ghost of Tsushima è stato assolutamente impressionante, ma ha lasciato ai giocatori molte domande. Alcune di queste hanno ricevuto risposta dall'art director Jason Connell, durante una sessione di domande e risposte in tempo reale su Twitch.
Come riporta Dualshockers, Connell afferma che la scelta della tavolozza dei colori deriva dal fatto che il Giappone è un posto magnifico. Il team avrebbe potuto creare un ambiente dilaniato dalla guerra, ma volevano mostrare il contrasto tra questo bellissimo posto e la battaglia.
Il giocatore sarà in grado di esplorare un "grande mondo". Non è un'"esperienza completamente solare" poiché ci sono tempeste all'orizzonte e altro ancora. Qualunque cosa vedrete, la potrete raggiungere. L'obiettivo è quello di avere l'intera isola disponibile e gli sviluppatori confermano che ci sono molti "nuovi posti" che il team sta mettendo nel gioco per renderlo un posto davvero interessante da esplorare.