Cory Balrog confessa: in God of War sono stati tagliati molti boss
A volere proprio trovare dei difetti in una delle ultime esclusive Sony, God of War, uno di questi consisterebbe in una certa mancanza di spettacolarità legata ai pochi boss presenti nel gioco.
Sulla questione è intervenuto Cory Balrog, il game director, dichiarando che alcuni boss sono stati tagliati perché ultimarli avrebbe richiesto troppo tempo. Ogni boss, pensate, richiede fino a venti persone che ci lavorino a tempo pieno per un anno o due. Balrog ha aggiunto, forse esagerando: “Anche noi avremmo voluto avere almeno altri dieci boss, ma ci sarebbero voluti vent'anni per sviluppare il gioco”.
Neve Valkoinen
In God of War sono stati tagliati i boss*
Cthulhu
Ma guarda un po'
Mark3190
Per carità, non pretendo certo di inciampare su un boss gigante ad ogni angolo ma sul serio, sui boss hanno steccato
Jungleman
2 anni a boss
Pato
Beh ci sono pur sempre le valchirie e sigrun. I draghi. Tutto sommato qualcosa sta.
Mark3190
Meh, sempre poco, le Valchirie cambia solo la skin e qualche pattern di attacco, i draghi spoiler ne combatti uno solo, gli altri devi liberarli e basta dai sigilli per farli scappare
Pato
E sigrun?
Mark3190
Per fortuna c'è lei, stesso design delle "sorelle" ma si sono perlomeno impegnati a dargli un set di mosse unico insieme ad un pattern di attacco impegnativo.
Enima
Per me il gameplay va sempre al primo posto, niente eccezioni
OmegAlex
Ma sta cosa l'ha detta tempo fa..