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Cory Balrog confessa: in God of War sono stati tagliati molti boss

A volere proprio trovare dei difetti in una delle ultime esclusive Sony, God of War, uno di questi consisterebbe in una certa mancanza di spettacolarità legata ai pochi boss presenti nel gioco.



Sulla questione è intervenuto Cory Balrog, il game director, dichiarando che alcuni boss sono stati tagliati perché ultimarli avrebbe richiesto troppo tempo. Ogni boss, pensate, richiede fino a venti persone che ci lavorino a tempo pieno per un anno o due. Balrog ha aggiunto, forse esagerando: “Anche noi avremmo voluto avere almeno altri dieci boss, ma ci sarebbero voluti vent'anni per sviluppare il gioco”.

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24 giugno 2018 alle 17:40

Condiviso da popcornking e un altro.

 

Beh ci sono pur sempre le valchirie e sigrun. I draghi. Tutto sommato qualcosa sta.

 

Meh, sempre poco, le Valchirie cambia solo la skin e qualche pattern di attacco, i draghi spoiler ne combatti uno solo, gli altri devi liberarli e basta dai sigilli per farli scappare