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SlyGimmick

SlyGimmick ha pubblicato un video riguardante Sea of Thieves per Xbox One

SoT ha avuto una partenza un po' problematica in termini di contenuti e di ricezione dell'idea del prodotto da parte dell'utenza, ma non gli si può togliere il magnifico lavoro di art design, partendo dalla grafica arrivando al sonoro.

Grogg Mayles (Concertina & Hurdy-Gurdy) | Sea of Thieves OST

Music from the video game Sea of Thieves developed by Rare for PC & XOne. Soundtrack composed by Robin Beanland. Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=VLncnCk8540&index=11&t=0s..

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Sbaglio o quest'anno nessuno ha fatto scalette per decretare la conferenza migliore?
Nessuno vuole flame eh? Strano asd

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Forse passato un attimo inosservato quest'ultimo trailer che riconferma l'incredibile atmosfera del titolo.
Purtroppo ancora niente data d'uscita ma sembra essere confermato il 2018.

Call of Cthulhu – E3 2018 Trailer | PS4

Call of Cthulhu defines madness in heart-pumping E3 Trailer Call of Cthulhu, the official videogame inspired by Chaosium's classic pen and paper RPG, today defines madness in its h..

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SlyGimmick ha pubblicato un'immagine nell'album Gimmick riguardante Sekiro: Shadows Die Twice

Stanno sbucando fuori nuove info su Sekiro, e questa sembra essere una delle più grandi novità del combat system: viene ripensato il concetto di barra della salute in funzione del realismo di un combattimento all'arma bianca dove in realtà si para sempre tutto ma piano piano sempre meno efficacemente abbassando la guardia sempre di più di volta in volta, così l'avversario che finisce la sua guardia dopo aver sempre parato i nostri colpi, si scoprirà per un colpo fatale.
Per quanto riguarda noi invece dobbiamo gestire le parate e gli attacchi sempre con un sistema di stamina e anche con la possibilità di fare una parata perfetta che al contrario abbasserà la guarda del nemico (quasi come un parry).
Vi lascio il link all'articolo completo qui: https://www.pcgamer.com/embargoed-11am-p …

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