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Kinect Star Wars Kinect erforderlich [Edizione: Germania]
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Dettagli prodotto
- Fuori produzione : No
- Età consigliata : Dai 12 anni in su
- Manuale : Tedesco
- Dimensioni prodotto : 19 x 13,5 x 1,4 cm; 81,65 grammi
- Data d'uscita : 3 aprile 2012
- Sottotitoli: : Tedesco
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- ASIN : B00555VNII
- Numero modello articolo : TED-00011
- Paese di origine : Germania
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- Restrizioni di spedizione: Spedizione: Questo articolo può essere spedito solo all'interno dell'Unione Europea e in altri Paesi selezionati.
- Posizione nella classifica Bestseller di Amazon: n. 50.504 in Videogiochi (Visualizza i Top 100 nella categoria Videogiochi)
- n. 1.384 in Giochi per Xbox 360
- Recensioni dei clienti:
Descrizione prodotto
Bewegungsgesteuerter Spielspaß im Krieg-der-Sterne-Universum
Das exklusiv für Xbox 360 entwickelte Kinect Star Wars katapultiert den Spieler direkt in das legendäre Krieg-der-Sterne-Universum. Dank vollständiger Unterstützung der Kinect Bewegungssteuerung erlebt der Spieler am eigenen Leib, wie es ist, zum Jedi-Ritter ausgebildet zu werden, die Macht gegen seine Feinde einzusetzen und mit dem Lichtschwert zu kämpfen – ein wahrlich einzigartiges, bewegungsgesteuertes Spielvergnügen für junge und alte Star-Wars-Fans. Kinect Star Wars versetzt Sie in das legendäre Krieg-der-Sterne-Universum So authentisch wie die Kinofilme
Angefangen bei den weltbekannten menschlichen und außerirdischen Charakteren über die typischen Raumschiffe und Fahrzeuge bis hin zu Robotern und Droiden – die Entwickler haben das Krieg-der-Sterne-Universum bis ins letzte Detail nachgebildet. Schauplätze, die in den sechs Filmen eine Schlüsselrolle spielen, sind selbstverständlich auch dabei. Übung macht den Jedi-Meister
Um seinem Ruf als Retter des Universums gerecht zu werden, muss der Spieler seine Fähigkeiten verbessern. Auf dem Programm stehen unter anderem der Umgang mit dem Lichtschwert, der Einsatz der Macht, das Fahren von Pods und anderen Vehikeln sowie das Steuern ausgewachsener Raumschiffe. Sie treffen auf die Original-Charaktere, -Schauplätze und -Raumschiffe Die Macht ist mit dem Spieler
Wie es sich für einen mit allen Wassern gewaschenen Jedi-Ritter gehört, beherrscht der Spieler natürlich die Macht. Er kann sich in die Lüfte schwingen, von seinen Feinden abgefeuerte Laserstrahlen abwehren und seine Gegner auf den Boden werfen – ein Controller wird nicht benötigt, da das Spiel Kinect für Xbox 360 unterstützt. Zusammen das Universum retten
Kinect Star Wars legt großen Wert auf den gemeinsamen Spielspaß. Mehrere Jedi-Ritter können mit- und gegeneinander spielen oder im packenden Duell-Modus herausfinden, wer der wahre Meister des Lichtschwerts ist.
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Gleich zu Anfang führen uns zwei alte Bekannte aus dem Star Wars Universum in das Spiel ein. R2-D2 und C3PO erklären uns auf ihre charmant - witzige Art das Menü und die einzelnen Spielmodi.
Sobald man ausgewählt hat, ob man ein Pod-Rennen fahren, Lichtschwert Duelle machen, mit der Rancor Bestie einen ganzen Planeten verwüsten oder die Jedi Kampagne spielen möchte, folgt eine Videosequenz mit Einführung in die jeweilige Geschichte.
Ich beschreibe hier die Jedi Kampagne ausführlicher, da sie die meißte Abwechslung bietet:
Zuerst bringt uns unsere Jedi Meisterin den korrekten Umgang mit unserem Lichtschwert bei, bevor es auf den Wookie Planeten "Kashyyyk" zu Yoda und dem Macht Training geht, der auch promt vom Imperium überfallen wird. Ab jetzt wird's ernst. Wir schlagen uns mit dem Lichtschwert durch die Horden von Gegnern, schleudern Droiden mit Hilfe der Macht durch die Gegend und lenken Blasterschüsse mit dem Lichtschwert auf unsere Gegner zurück. Zwischendurch überspringen wir Hindernisse, weichen explodierenden Raumschiffteilen aus und räumen mit der Macht riesige Baumstämme aus dem Weg. Raumschiffe schießen mit Raketen auf uns, die wir einfach auf sie zurückwerfen. Bei einer Flucht steuern wir ein Speeder-Bike, rasen durch dichte Dschungelareale und schießen dabei fleißig Gegner ab. Bevor wir an unser Raumschiff kommen, um vom Planeten zu fliehen, erwartet uns ein Endgegner im Lichtschwertduell. Hier müssen wir die Schläge unseres Gegners abwehren und ihn mit Konterangriffen niederstrecken. Danach wartet eine zünftige Raumschlacht auf uns, bei der wir als Bordschütze fungieren und die Gegnerischen Raumschiffe mit Blastern und Granaten pulverisieren. Und, und, und... Ich könnte wohl noch den ganzen Tag über das Spiel schreiben und würde wohl nie aufhören zu schwärmen. Daher mache ich an der Stelle Schluss und ziehe mein
Fazit:
Man muss kein Fan sein, um das Spiel zu mögen und wer sehen will was Kinect wirklich drauf hat, ist mit Star Wars Kinect bestens bedient. Grafisch ist Star Wars für ein Kinect Spiel überdurchschnittlich, die Steuerung ist unglaublich präzise und für meine Begriffe in der Kinect Spielewelt bisher beispielslos. Ein kleines Beispiel: Wenn 30 Droiden in einer Reihe stehen, hebt man mit dem Machtgriff genau DEN an, den man auch wirklich anheben wollte. Mit dem Lichtschwert ist es nicht anders. Da wo man hinschlägt, verursacht man eine Narbe.
Ob Star Wars Fan oder nicht. Das Spiel ist in jedem Fall den vollen Kaufpreis wert. Allerdings empfehle ich jedem, auch den anderen Rezensenten, sich das Kinect Lichtschwert zu organisieren. Wenn ich die anderen Rezesionen lese, kommt mir der Verdacht, dass es um einiges präziser mit Schwert ist. Ausserdem ist das Lichtschwert auch ein Hingucker für den nächsten Fasching ;)
Möge die Macht mit Euch sein! :D
Ich habe ja auch "Sports Island" für c.a. 40 Euro gekauft ... leider. Und außerdem aus der Hardware kann man halt nicht viel mehr rausholen. Wenn man mit Familie ins Kino geht, ist 40 Euro in 2 Stunden weg. Hier macht es Spaß deutlich länger und dann kann man auch schließlich noch eventuell das Spiel wieder verkaufen. Ich verkaufe es aber nicht.
für die Freunde von Pod-Racing, Laser Schwert Duelle, Rancor Zerstörung und eine Tanzsimulation in Jabbas Palast.
Jedi-Destiny ist die eigentliche Geschichte. Man sucht sich seinen Charakter aus und beginnt als Jedi-Schüler auf dem Wookie Planet.
Die Einführung macht einen mit der elementaren Steuerung vertraut. Gleiten, Springen, Ausweichen, Kämpfen.
Danach schließt sich die Geschichte nahtlos an und man kommt von einer Herausforderung zur nächsten.
Bei der Steuerung störte mich nur die Handhabung von Laserschwert-Duellen. Individuell drauf los säbeln geht nicht.
Alles folgt einen klaren Vorgehensmodell: Abwehren, Überhand gewinnen, Angreifen.
Das nimmt etwas die Dynamik, doch während der Jedi-Destiny stören derartige Duelle nicht so arg.
Die übrigen Duelle in denen man Laserblasts abwehrt, Droiden und Kämpfer mit dem Laserschwert angreift,
springt, gleitet, tritt, schlägt, die Macht einsetzt ist alles OK. Man hat einen Heidenspaß und die Szenarien sind sehr abwechslungsreich.
Auch steuert man im Laufe des Spiels Gleiter und Raumschiffe. Die Steuerung ist gut gelöst.
In den Optionen sind im Punkt Hilfe die nötigen Aktionen erklärt,
doch vor Herausforderungen werden einem die richtigen Aktionen mit einen kleinen, halbdurchsichtigen Hilfefenster erklärt.
Das führt dazu, dass man weiß wie man eine Situation/Steuerung angehen muss und trägt zur Kurzweile bei, weil das Spiel schön im Fluss bleibt.
Hat man zu viel eingesteckt, startet man von letzten automatischen Checkpoint.
Diese sind gut gewählt. Es kommt kein Frust auf. Schnell bekommt man Routine und entwickelt seinen eigenen Stil.
Mit schlappen Bewegungen hat dies aber nichts zu tun. Das Spiel ist ungeheuer dynamisch und belohnt dies mit Kampferfolgen.
Schnell ist man nass geschwitzt und hat sich seine Pause verdient. Das erste Xbox-Spiel bei dem ich Wasserflaschen brauchte.
Eine Pause zu machen ist einfach. Vom Kinect Controller wegtreten, das Spiel erkennt es, dass der Spieler fehlt und schaltet auf Pause.
Das Spielerlebnis lässt sich noch steigern, wenn man in den Optionen 3D aktiviert (einen entsprechenden 3D TV vorausgesetzt).
Das Spiel bekommt eine wunderbare Tiefe und unterstützt den Spielspass enorm. Z.B. die Fahrten mit dem Speeder durch den
Dschungel sind einfach irre.
Die Handlung des Spiels ist ein freies Intermezzo in der Zeitschiene der Clone Wars.
Erinnerte mich ein wenig an den Geist von 'Republic Commando'. Nach dem würdigen Abschluss dürstet es einen und natürlich auch nach mehr.
Die Laserschwertduelle sind wie schon beschrieben zu starr. Es artet schnell in ein Geduldsspiel aus.
Das ergab auch den Stern Abzug, weil das Laserschwert nun mal das zentrale Element der Jedi ist.
Da bleibt die Hoffnung, dass es in einer möglichen Fortsetzung klare Verbesserungen gibt.
Die Podrennen machen Spass, auch wenn etwas die Dramatik fehlt. Dazu ist es zu einfach.
Das Rancor-Spiel empfand ich als etwas öde. Man rennt herum und zerstört. Naja, nicht so doll.
Das Tanzduell ist für eingefleischte Fans der Ort in der man schnell zur dunklen Seite überläuft
und negative Gefühle entwickelt. Han Sole tanzt wie Frida auf dem Tuntenball...
Darf man nicht so ernst nehmen. Kleinere Spieler oder Mädels haben ihren Spaß.
Insgesamt ist es eine positive Werbung für die Möglichkeiten von KINECT. Nur die Laserschwertduelle bedürfen einer Überarbeitung.
Die Grafik hat gewisse Ähnlichkeit mit den Clone Wars. Da gibt es auch noch Entwicklungspotential.
Beim Sound hatte ich keinen Grund zu klagen. Nur eine Anregung in diesem Zusammenhang:
Stellt die XBox auf englisch. Die deutschen Stimmen sind einfach furchtbar.
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