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Filosofia del gaming. Da Talete alla PlayStation Copertina flessibile – 13 aprile 2023
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- Età di letturaDa 3 anni in su
- Lunghezza stampa102 pagine
- LinguaItaliano
- Dimensioni13.3 x 1.4 x 18.8 cm
- EditoreTlon
- Data di pubblicazione13 aprile 2023
- ISBN-13979-1255540021
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Tommaso Ariemma
Tommaso Ariemma è docente di Estetica e Sociologia dell’arte presso l’Accademia di Belle Arti di Lecce. Ha contribuito in modo significativo allo sviluppo della pop filosofia in Italia. La teoria dei media, dell’arte e della cultura pop sono i suoi campi d’indagine preferiti. Tra gli altri, è autore di La filosofia spiegata con le serie tv (Mondadori, 2017) e Filosofia degli anni ’80 (Il Melangolo, 2019), L’Occidente messo a nudo (Luca Sossella Editore, 2020), Platone showrunner (Dino Audino, 2022), Dark Media (Meltemi, 2022).
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Cartesio“La parola “videogame” non sembra essere accostabile alla parola “filosofia”. Eppure, senza di essa, il videogame non sarebbe stato possibile. Per la prima volta nella storia dell’umanità è la filosofia a pensare insieme gioco e mondo, ponendo così le basi del videogame più maturo e facendo di quest’ultimo una delle realizzazioni più compiute della tradizione filosofica” (pag. 15) |
Marx“All’inizio della loro comparsa, [i videogame] attirano soprattutto coloro che si sentono fuori posto. Quest’ultimi, a volte, non comprendono che i videogame non ci offrono una nuova realtà in cui vivere, semplicemente perché la realtà non è che un continuo andare e venire da un luogo all’altro. Nessuno può dimorare per sempre in un luogo e la nostra vita termina con un interrogativo senza risposta su dove siamo davvero” (pag. 80) |
Nietzsche“Il gaming pienamente soddisfacente offre problemi sfidanti che suscitano in molti casi terrore – e cosa c’è di più sfidante di trovarsi davanti a creature mostruose da mettere al tappeto? – e che incoraggiano a trovare strategie, padronanze che mettano fine, molte volte, alla sfida. I migliori videogame sono quelli che mettono costantemente in discussione la padronanza guadagnata con l’abitudine. Nel gaming la fatica è una cosa buona, al contrario della facilità” (pag. 42) |
Edizioni Tlon
I libri di Edizioni Tlon trattano di filosofia e storia delle idee, di femminismi, poesia e narrativa, di scienze sociali e studi di genere, spiritualità e pedagogia. Troverai autori e autrici come Andrea Colamedici e Maura Gancitano, Barbascura X, Tom Robbins, Anne Carson, René Daumal e Anita Diamant, Irene Facheris, Jude Ellison S. Doyle, Jennifer Guerra, Lorenzo Gasparrini, Laurent de Sutter, Richard Tarnas, Lucie Azema, Masy Card, Emanuele Kraushaar, Ruby Hamad e tantə altrə.
Dettagli prodotto
- ASIN : B0BQX5KCQ1
- Editore : Tlon (13 aprile 2023)
- Lingua : Italiano
- Copertina flessibile : 102 pagine
- ISBN-13 : 979-1255540021
- Peso articolo : 120 g
- Dimensioni : 13.3 x 1.4 x 18.8 cm
- Posizione nella classifica Bestseller di Amazon: n. 121.763 in Libri (Visualizza i Top 100 nella categoria Libri)
- n. 228 in Computer e videogiochi (Libri)
- n. 1.810 in Storia della filosofia e scuole di pensiero
- n. 7.513 in Studi culturali e sociali (Libri)
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