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Keiichiro. La vera storia del team di reietti che ha inventato Silent Hill Copertina flessibile – 21 febbraio 2024

4,9 4,9 su 5 stelle 34 voti


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Nel 1996 Keiichirō Toyama è un giovane designer giapponese con pochissima esperienza e una missione impossibile: replicare il trionfo di uno dei videogiochi horror di maggior successo della storia, Resident Evil. Il suo è un team di gente alle prime armi, con un budget risicato, poco tempo e zero idee. In pratica, gli servirebbe un miracolo. Con queste premesse viene naturale chiedersi: come ha fatto un gruppo così improbabile di creativi a dare vita a uno dei franchise più amati dai fan dell'orrore? Per capirlo bisogna passare attraverso trent'anni tumultuosi abitati da alieni, terroristi, fantasmi e apocalissi. Bisogna tornare bambini con loro, indossare i calzoncini e correre nelle afose estati giapponesi in cerca di UFO, curiosare tra le pagine degli autori orientali più controversi e restare alzati fino a tardi guardando i film horror americani che passano alla TV. Questa è la vicenda di un gruppo di ragazzi che si prendono una rivincita, che sfidano i loro superiori e le convenzioni di un medium, il videogioco, che fino a quel momento è solo un costoso hobby per bambini. È la storia di quello che verrà chiamato Team Silent e della strada percorsa per finire in una cittadina avvolta dalla nebbia, Silent Hill. Il libro contiene una prefazione scritta da Chris Darril (Bye Sweet Carole, Remothered) e una postfazione di Simone Tagliaferri (Anna).
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Dall'editore

storia

giochi, horror, silent hill

collaborazione del team silent, gaming team

silent hill, horror, game, pc, console

Keiichirō Toyama al Lavoro

Scopri la storia di Keiichirō Toyama, un giovane designer giapponese incaricato di replicare il successo di Resident Evil. Con poche risorse ma una passione inarrestabile, il suo viaggio è un tributo alla creatività e alla determinazione che definiscono i grandi successi del mondo dei videogiochi."

Collaborazione del Team Silent

"Entra nel cuore creativo del Team Silent, un gruppo di talenti emergenti sfidati a superare i confini dell'horror videoludico. Questa immagine cattura l'essenza del lavoro di squadra e dell'innovazione che hanno portato alla nascita di Silent Hill, un capolavoro senza tempo."

Esplorazione di Silent Hill

"Un'avventura nel mistero: esplora le nebbie di Silent Hill attraverso gli occhi dei suoi creatori. Questo viaggio visivo racconta l'odissea di un team che ha trasformato limitazioni e sfide in un'opera iconica, amata da milioni di fan in tutto il mondo."

Dettagli prodotto

  • ASIN ‏ : ‎ B0CVPH5ZJW
  • Editore ‏ : ‎ Ledizioni; Edizione con copertina rigida (21 febbraio 2024)
  • Lingua ‏ : ‎ Italiano
  • Copertina flessibile ‏ : ‎ 208 pagine
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 979-1256000715
  • Peso articolo ‏ : ‎ 280 g
  • Dimensioni ‏ : ‎ 14.5 x 1.7 x 21.1 cm
  • Recensioni dei clienti:
    4,9 4,9 su 5 stelle 34 voti

Recensioni clienti

4,9 su 5 stelle
4,9 su 5
34 valutazioni globali
Consigliato a tutti quelli che amano scoprire i "come" e "perché"
5 Stelle
Consigliato a tutti quelli che amano scoprire i "come" e "perché"
Cosa hanno in comune Nostradamus, la transizione videoludica dal 2D al 3D, gli UFO, La Nebbia di Stephen King, il cambio generazionale in Giappone, Hellraiser, la leggenda del villaggio Sugisawa, David Lynch, una setta religiosa, la strage alla Columbine e il primo Silent Hill del Team Silent?Nulla? Leggete "Keiichiro" e forse cambierete idea.Con questo libro Fabio Di Felice (che avevo già apprezzato con "La Ferita Bianca" e "Il Prodotto") non si limita solo a fare la cronistoria della genesi del primo Silenti Hill, ma racconta un percorso storico, psicologico e culturale attraverso il Giappone dell'epoca e tutta una serie di vicende (apparentemente disconnesse) che hanno portato "il team di reietti" ad incrociarsi negli uffici di Konami, per portare a termine una missione tutt'altro che facile: sfidare Resident Evil e rispondere alla domanda "che cos'è la paura?".Il resto è storia: Silent Hill segna uno spartiacque e inventa l'horror psicologico.Nel libro queste vicende vengono raccontata un po' come una sorta di parallelo tra la nebbia che i giocatori dovevano attraversare nel famoso videogioco e il disorientamento e le paure che si era trovato ad affrontare il giovane Keiichiro e i suoi compagni di viaggio. La cosa che più mi ha colpito è vedere come a poco a poco tutti i puntini si uniscono e dipingono un quadro incredibilmente coerente dei "come" e "perché", aiutandomi a capire anche dettagli e collegamenti che non erano affatto espliciti.Sono sempre stato un convinto sostenitore del "le cose non si creano mai in un vuoto" e trovo che sia molto utile e importante conoscere il contesto in cui un'opera nasce. Questo libro lo fa benissimo.Straconsigliato, anche e soprattutto a chi non è fan della saga videoludica.
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Recensioni migliori da Italia

Recensito in Italia il 28 aprile 2024
Cosa hanno in comune Nostradamus, la transizione videoludica dal 2D al 3D, gli UFO, La Nebbia di Stephen King, il cambio generazionale in Giappone, Hellraiser, la leggenda del villaggio Sugisawa, David Lynch, una setta religiosa, la strage alla Columbine e il primo Silent Hill del Team Silent?
Nulla? Leggete "Keiichiro" e forse cambierete idea.

Con questo libro Fabio Di Felice (che avevo già apprezzato con "La Ferita Bianca" e "Il Prodotto") non si limita solo a fare la cronistoria della genesi del primo Silenti Hill, ma racconta un percorso storico, psicologico e culturale attraverso il Giappone dell'epoca e tutta una serie di vicende (apparentemente disconnesse) che hanno portato "il team di reietti" ad incrociarsi negli uffici di Konami, per portare a termine una missione tutt'altro che facile: sfidare Resident Evil e rispondere alla domanda "che cos'è la paura?".
Il resto è storia: Silent Hill segna uno spartiacque e inventa l'horror psicologico.

Nel libro queste vicende vengono raccontata un po' come una sorta di parallelo tra la nebbia che i giocatori dovevano attraversare nel famoso videogioco e il disorientamento e le paure che si era trovato ad affrontare il giovane Keiichiro e i suoi compagni di viaggio. La cosa che più mi ha colpito è vedere come a poco a poco tutti i puntini si uniscono e dipingono un quadro incredibilmente coerente dei "come" e "perché", aiutandomi a capire anche dettagli e collegamenti che non erano affatto espliciti.
Sono sempre stato un convinto sostenitore del "le cose non si creano mai in un vuoto" e trovo che sia molto utile e importante conoscere il contesto in cui un'opera nasce. Questo libro lo fa benissimo.
Straconsigliato, anche e soprattutto a chi non è fan della saga videoludica.
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5,0 su 5 stelle Consigliato a tutti quelli che amano scoprire i "come" e "perché"
Recensito in Italia il 28 aprile 2024
Cosa hanno in comune Nostradamus, la transizione videoludica dal 2D al 3D, gli UFO, La Nebbia di Stephen King, il cambio generazionale in Giappone, Hellraiser, la leggenda del villaggio Sugisawa, David Lynch, una setta religiosa, la strage alla Columbine e il primo Silent Hill del Team Silent?
Nulla? Leggete "Keiichiro" e forse cambierete idea.

Con questo libro Fabio Di Felice (che avevo già apprezzato con "La Ferita Bianca" e "Il Prodotto") non si limita solo a fare la cronistoria della genesi del primo Silenti Hill, ma racconta un percorso storico, psicologico e culturale attraverso il Giappone dell'epoca e tutta una serie di vicende (apparentemente disconnesse) che hanno portato "il team di reietti" ad incrociarsi negli uffici di Konami, per portare a termine una missione tutt'altro che facile: sfidare Resident Evil e rispondere alla domanda "che cos'è la paura?".
Il resto è storia: Silent Hill segna uno spartiacque e inventa l'horror psicologico.

Nel libro queste vicende vengono raccontata un po' come una sorta di parallelo tra la nebbia che i giocatori dovevano attraversare nel famoso videogioco e il disorientamento e le paure che si era trovato ad affrontare il giovane Keiichiro e i suoi compagni di viaggio. La cosa che più mi ha colpito è vedere come a poco a poco tutti i puntini si uniscono e dipingono un quadro incredibilmente coerente dei "come" e "perché", aiutandomi a capire anche dettagli e collegamenti che non erano affatto espliciti.
Sono sempre stato un convinto sostenitore del "le cose non si creano mai in un vuoto" e trovo che sia molto utile e importante conoscere il contesto in cui un'opera nasce. Questo libro lo fa benissimo.
Straconsigliato, anche e soprattutto a chi non è fan della saga videoludica.
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Recensito in Italia il 30 aprile 2024
Ammetto di essermi avvicinato a questo saggio con quel preventivo scettiscismo di chi aveva sì interesse per l'argomento trattato, da buon fan di Silent Hill della prima ora, ma con quel timore di leggere la solita raccolta di aneddotica più o meno conosciuta e qualche ricordo adolescenziale.

Invece con mio sommo stupore e soddisfazione personale (sarò già alla terza rilettura), Keiichiro (buffo appellare quest'opera con un nome personale ma a questo punto siamo amici, inutile negarlo) mantiene l'afflato romantico dell'impresa di pochi folli sognatori, il Team Silent, uniti dal caso e dalle contingenze del momento, ovvero (non) creare un clone di Resident Evil come imposto da Konami bensì un titolo, se non superiore (ma parliamone), in grado di rivaleggiare sia nelle vendite che nella qualità e di diventare un riferimento quotidiano anche sulle labbra di chi non mastica, o non l'ha mai fatto, la materia videoludica.

E come è stato possibile tale miracolo? Come i migliori romanzi Keiichiro, al pari dell'omonimo capo team, saprà immergervi in ogni aspetto della sua nascita, delle difficoltà, delle intuizioni e insperati colpi di fortuna per giungere al risultato finale, grazie anche ai racconti di prima mano dei protagonisti.

Leggetelo tutto d'un fiato e poi venitemi a dire che non avevo ragione, se ne avrete il coraggio.

ps

Nel caso non vi piaccia o siete poco interessati, ve lo meritate Starfield.
Una persona l'ha trovato utile
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Recensito in Italia il 22 marzo 2024
Nel tempo libero mi dedico a sviluppare videogame ed uno dei miei videogiochi preferiti è proprio Silent Hill. Ovviamente non potevo farmi sfuggire questo libro che unisce entrambe le mie passioni.
Si legge facilmente e la cosa che mi ha colpito più di tutto è stata l'analisi dei personaggi della vicenda intorno allo sviluppo del gioco e delle vicende che hanno riguardato tutti i giapponesi di quegli anni.
Il libro verte intorno agli autori del videogioco e quest'ultimo fa solo da scenario (pagina per pagina) dando al lettore un senso di completezza e contestualizzazione.
Vengono riprese alcune delle scene principali del gioco (la sirena, i personaggi principali, il culto) e li si contestualizzano nelle vite degli autori di Silent Hill. Questo avviene grazie ad un continuo richiamo (flashback) delle esperienze vissute durante la loro infanzia. Tutto questo ha confluito all'interno del capolavoro survival horror che oggi conosciamo molto bene.
Mi piace molto come l'autore del libro termina il libro che è una sorta di spiegazione al motivo del titolo del libro stesso "La vera storia del team di reietti".
Il team di SH ha saputo dare grande prova di creatività e voglia di fare in un periodo in cui Resident Evil della Capcom la faceva da padrone all'interno dello scenario Horror.
Ora sappiamo benissimo quale è la differenza tra i due titoli e se questa differenza è così piacevolmente evidente lo dobbiamo soltanto a quel team che, partiti da 0, hanno saputo creare un mondo nuovo (e per rimanere in tema anche un otherworld).
La lettura di questo libro vale il prezzo, consiglierei soltanto di permettere di scaricare anche l'ebook per chi acquista la copia fisica, senza dover aspettare che arrivi a casa per iniziare a leggerlo.
Una persona l'ha trovato utile
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Recensito in Italia il 30 aprile 2024
Sono un appassionato di videogiochi ma non sono particolarmente incline all'horror (non solo nei videogiochi, proprio in generale come tipologia di contenuto), motivo per cui la serie di Silent Hill non l'ho mai (ancora?) giocata. Ho deciso lo stesso di prendere questo libro perchè è facilmente fruibile anche da chi -come me- il gioco non l'ha giocato, e lo diventa ancor di più se nell'arco degli anni è stato investito dalla cultura giapponese a causa di anime e manga o, appunto, videogiochi.
L'autore in questo suo libro, infatti, non si limita a raccontare la mera genesi del titolo trattato (che già di suo è comunque qualcosa di abbastanza interessante) ma ripercorre anche eventi di cultura pop e fatti cronaca che hanno contribuito a creare quel tipo di background che ha permesso al suddetto titolo di venire alla luce.
Una lettura sicuramente interessante, facilmente fruibile da tutti, lo consiglio.
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