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The Town of Light - PlayStation 4 [Edizione: Germania]
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Informazioni su questo articolo
- Erlebe die Welt durch die Augen von Renee, einem 16-jährigen psychisch kranken Mädchen, das versucht ihre Vergangenheit zu rekonstruieren
- Erkunde die Ruinen der psychiatrischen Anstalt Volterra und reise zurück, um die, von historischen Aufzeichnungen inspirierten, Geschichten der Patienten erfahren zu können
- Bahne Renee einen Weg, steuere ihre Emotionen und rationalisiere die Wahrheit, um eine einzigartige, nichtlineare Story zu erleben
- Suche die Blätter aus Renees Tagebuch im Spiel und füge sie wieder zusammen, um ihre Vergangenheit zu enthüllen
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Dettagli prodotto
- Fuori produzione : No
- Età consigliata : Dai 18 anni in su
- Lingua : Tedesco
- Manuale : Tedesco
- Dimensioni prodotto : 17,1 x 13,6 x 1,3 cm; 90 grammi
- Data d'uscita : 6 giugno 2017
- Sottotitoli: : Tedesco
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- ASIN : B06XWXDT1S
- Riferimento produttore : 5060188670247
- Paese di origine : Austria
-
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- Posizione nella classifica Bestseller di Amazon: n. 26,639 in Videogiochi (Visualizza i Top 100 nella categoria Videogiochi)
- n. 2,564 in Giochi per PlayStation 4
- Recensioni dei clienti:
Descrizione prodotto
Spiel von Wild River fr Konsole oder PC
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Was dabei rauskam, ist eine glaubwürdige Reise, ohne billige Schockeffekte, ohne Rätsel, aber mit Erkundung. Nur wer eine Story der Technik und dem Gameplay vorzieht, findet hier einen Reiz. Mit der Taschenlampe leuchten, Schubladen öffnen, Sachen finden, und Türen öffnen. Mehr "passiert" nicht - interaktiv. Aber im Kopf passiert etwas. Das Spiel fordert euch auf, Stellung in Dialogoptionen zu beziehen. Zu wem haltet ihr? Institution, nüchterne Praxis, oder dem Subjekt, dem Opfer? Eine interessante Fragestellung ist die nach der Wirklichkeit. Ist sie nur Erinnerung? Was können wir dem Mädchen zumuten? Im letzten Teil des Spiels wird es wirklich schlimm. Keine Hoffnung, Elektrokrampftherapie, die auch heute noch angewandt wird, aber nicht mehr so viel wie früher. Ihr findet anatomische Schaubilder, werdet Zeuge von Missbrauch. Welches "Spiel" schafft es, so etwas zu vermitteln?
Leider werden Texte nicht immer vorgelesen, und die Schrift ist immer viel zu klein, ausser bei den Untertiteln.
Die Technik ist schwach, was FPS und Texturen angeht. Reizarmut ist aber typisch für solche Einrichtungen, missversteht mich nicht.
Wer kaum irgendwas in der Richtung verfolgt hat, ob persönlich, in einer Dokumentation, oder einem Buch, für den ist das sicherlich eine interessante Reise - wenn Empathie vorhanden, und sofern die eigene Erwartung auf "Walking Simulator" gepolt ist. Ich befinde dieses "Spiel" als wichtig, und ein Beispiel, wo es mit Spielen allgemein mal hingehen soll. Ich habe nicht immer Lust auf Helden, und Schwerter, und Geballer. Die Vermittlung institutioneller Grausamkeit muss weiter gehen. Auch in der Jetztzeit findet Gewalt statt, manchmal einfach nur "diskreter" und rationaler (Medikamente, Strukturen...). Es ist besonders "reizvoll" die Rolle eines Betroffenen in einem Spiel zu übernehmen. Die (PS4)VR Technologie könnte da zu mehr Immersion verhelfen. Dem Game liegen sechs Postkarten bei, mit echten Aufnahmen der Psychiatrie.
Ein paar Std. dann war es durch, Musik kaum vorhanden, und ich denke, das braucht es auch nicht. Ein mutiges Spiel, aber für mich nicht ausgereift. Ich wünsche mir mehr davon, und gerne auch von diesem Hersteller.
Wenn ihr euch für das Thema interessiert, dann kauf euch diese Bücher auf amazon:
"Asyle: Über die soziale Situation psychiatrischer Patienten und anderer Insassen" - Erving Goffman
"Das Paradies der Feiglinge" - Christoper Hodder-Williams
"My Lobotomy" - Howard Dully
"Phänomenologie der Erfahrung" - Ronald Laing
Recensito in Germania il 17 luglio 2017
Was dabei rauskam, ist eine glaubwürdige Reise, ohne billige Schockeffekte, ohne Rätsel, aber mit Erkundung. Nur wer eine Story der Technik und dem Gameplay vorzieht, findet hier einen Reiz. Mit der Taschenlampe leuchten, Schubladen öffnen, Sachen finden, und Türen öffnen. Mehr "passiert" nicht - interaktiv. Aber im Kopf passiert etwas. Das Spiel fordert euch auf, Stellung in Dialogoptionen zu beziehen. Zu wem haltet ihr? Institution, nüchterne Praxis, oder dem Subjekt, dem Opfer? Eine interessante Fragestellung ist die nach der Wirklichkeit. Ist sie nur Erinnerung? Was können wir dem Mädchen zumuten? Im letzten Teil des Spiels wird es wirklich schlimm. Keine Hoffnung, Elektrokrampftherapie, die auch heute noch angewandt wird, aber nicht mehr so viel wie früher. Ihr findet anatomische Schaubilder, werdet Zeuge von Missbrauch. Welches "Spiel" schafft es, so etwas zu vermitteln?
Leider werden Texte nicht immer vorgelesen, und die Schrift ist immer viel zu klein, ausser bei den Untertiteln.
Die Technik ist schwach, was FPS und Texturen angeht. Reizarmut ist aber typisch für solche Einrichtungen, missversteht mich nicht.
Wer kaum irgendwas in der Richtung verfolgt hat, ob persönlich, in einer Dokumentation, oder einem Buch, für den ist das sicherlich eine interessante Reise - wenn Empathie vorhanden, und sofern die eigene Erwartung auf "Walking Simulator" gepolt ist. Ich befinde dieses "Spiel" als wichtig, und ein Beispiel, wo es mit Spielen allgemein mal hingehen soll. Ich habe nicht immer Lust auf Helden, und Schwerter, und Geballer. Die Vermittlung institutioneller Grausamkeit muss weiter gehen. Auch in der Jetztzeit findet Gewalt statt, manchmal einfach nur "diskreter" und rationaler (Medikamente, Strukturen...). Es ist besonders "reizvoll" die Rolle eines Betroffenen in einem Spiel zu übernehmen. Die (PS4)VR Technologie könnte da zu mehr Immersion verhelfen. Dem Game liegen sechs Postkarten bei, mit echten Aufnahmen der Psychiatrie.
Ein paar Std. dann war es durch, Musik kaum vorhanden, und ich denke, das braucht es auch nicht. Ein mutiges Spiel, aber für mich nicht ausgereift. Ich wünsche mir mehr davon, und gerne auch von diesem Hersteller.
Wenn ihr euch für das Thema interessiert, dann kauf euch diese Bücher auf amazon:
"Asyle: Über die soziale Situation psychiatrischer Patienten und anderer Insassen" - Erving Goffman
"Das Paradies der Feiglinge" - Christoper Hodder-Williams
"My Lobotomy" - Howard Dully
"Phänomenologie der Erfahrung" - Ronald Laing
Den Spielinhalte setze ich beim Leser voraus.
Ich finde das Spiel einfach nur langweilig. Es ist keine wirklich erkennbare Handlung zu erkennen. Man irrt teilweise völlig ahnungslos in diesem Irrenhaus herum und bekommt ab und an scheinbar zusammenhangslose Gedächtnisfetzen der Protagonistin mitgeteilt. Wenn man dann mal wieder einer der Visionen ihrer Vergangenheit gewahr wird, sieht man gezeichnete Szenen. Um wirklich zu verstehen, muß man sich durch seitenweise Aufzeichnunge sowohl des Tagebuchs der Protagonistin als auch der Irrenanstalt durchwühlen.
Am Anfang wirkt das Setting und die Story noch vielversprechend, dies legte sich aber sehr bald.
Insgesamt sehr schade. Das Spiel wurde von verschiedenen Quellen als durchaus interessant beschrieben.
Es wird immer wieder angemerkt, man müsse sich auf das Spiel "einlassen", es wurde gar vor den Erinnerungsszenen gewarnt. Personen, mit entsprechendem Hintergrund sollen gar vorsichtig sein. DAS (ver)mag ich nicht beurteilen!
Für mich ist dieses Spiel einfach nur langweilig und wanderte nach einer gefühlten Stunde wieder im Regal. Wegen des geringen Preises wird es dort wohl auch verstauben dürfen.
Alles Fans dieses Spiels wünsche ich trotzdem viel Vergnügen! :-)
Recensito in Germania il 6 aprile 2021
Basierend auf einem angeblich wahren Fall betreten wir gemeinsam mit Renee den Ort ihrer einstigen Pein: eine Nervenklinik, ein Irrenhaus im Italien des frühen 20. Jahrhunderts, als Psychiatrie und Neurologie noch in ihren zynischen und mitunter blutigen Anfängen steckten. Renee, zumindest gaukelt einem der Handlungsablauf dies vor, sucht in den finsteren Klinikruinen nach den Puzzleteilen ihres damaligen Märtyriums als Patientin. Und dies signalisiert bereits: das ist kein fröhliches Spiel. Schwermütig und langsam ist der Einstieg. Und etliche Kapitel lang ist man drauf und dran, es ent"nervt" abzubrechen: das immergleiche Hinweise sammeln, Dokumente suchen, Briefe lesen, der Protagonistin bei ihren Erinnerungen zuhören, Schranktüren öffnen... bringt einen selbst bald an den Rande des Wahnsinns und zur Verzweiflung über die spielerische Langeweile, gegen die auch sporadisch eingestreute unheimliche Rückblenden in hübscher expressionistischer Stilistik nicht viel helfen. Bis.... ja bis... das bis dahin recht konventionelle und deprimierende Game plötzlich den Spieß umdreht! Uns buchstäblich den Boden unter den Füßen wegzieht! Besonders die beiden letzten Kapitel haben es in sich und werden zur wahren Psychotour durch unsere Ängste! Grafik und Gameplay drehen auf! Die Klinik, ohnehin schon trist und düster, wird immer chaotischer, immer labyrinthischer. In immer unübersichtlicheren Gängen suchen war nach den sprichwörtlichen Zeichen an der Wand. Irgendwann landen wir sogar für Momente im kompletten Dunkel - aus dem uns auch Gefuchtel am Controller nicht herausbringt. Das Spiel nimmt uns für einen kurzen aber verstörenden Augenblick sozusagen die Kontrolle über unsere Handlungen - selten war man je so verunsichert in einem Game. Psychedelisch kriecht "The town of light" in unsere Seele, langsam, bedächtig, aber doch. Eine qualvoll lange gezeigte Lobotomie ist der Inbegriff des Pschohorrors, geschildert wird das alles in einer künstlerischen Dichte aus Handlung, Grafik und unfassbar unheimlicher Geräuschkulisse, die nur mit jener aus den "Silent Hill"-Spielen zu vergleichen ist. Schweben durch die Flure der Angst - bis zu dem Finale, das uns zeigt, dass man seinem Schicksal nicht entkommen kann und oft nichts so ist, wie es scheint.
Ein ungewöhnliches Spiel - über weite Strecken zugegeben etwas langatmig und konventionell, doch die letzten Kapitel geben allem einen Sinn und belohnen die Geduld mit Innovation und intensivem Psychohorror. Empfehlenswert!
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