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Cthulhu

Iniziato ieri, davvero molto interessante, il gioco mixa esplorazione (per ora il level design non sembra niente male), a fasi platform/arrampicata un po' "alla Uncharted" e un buon combat system con un gusto soulsiano che sicuramente si nota, anche se qui è tutto più veloce e dinamico, mette in risalto il parry per respingere il laser nemici (che fa tantissimo Star Wars) e respingere gli attacchi corpo a corpo e contrattaccare, ma NON è un "Sekiro like" perché potenzialmente si potrebbe combattere normalmente senza usare parry, per ora non ho potuto vedere quanto incida la Forza nel sistema visto che al momento posso solo rallentare i nemici, a difficile (maestro Jedi) è piacevolmente impegnativo ma non paragonabile (almeno per ora) ad un Souls, magari proverò la difficoltà massima (Gran maestro Jedi) che obbliga il giocatore ad essere MOLTO più preciso nei parry e i nemici fanno più male.