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<rss version="2.0"><channel><title>Ludomedia - RSS Novità</title><description>Notizie e articoli dal mondo dei videogiochi</description><link>https://www.ludomedia.it/novita/</link><generator>Ludomedia</generator>
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<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 15:20:16 +0200</pubDate>
<title>Seaworks: Trap Season, annunciato il gioco di pesca dei granchi per PlayStation 5</title>
<description><![CDATA[<a href="https://www.ludomedia.it/rss/5877580-seaworks-trap-season-annunciato-il-gioco-di-pesca-dei-granchi-per-playstation-5"><img src="https://www.ludomedia.it/proxy.php?u=https%3A%2F%2Fwww.playstationbit.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F08%2Fseaworks.jpg&amp;h=36bfe8dee5d0ecab3e35d162a94d6094&amp;d=0&amp;v=050819" width="500px" alt="" /></a><br/><br/><p>Aerosoft, Binary Impact e Alchemical Works hanno annunciato Seaworks: Trap Season, una simulazione di vita dedicata alla pesca dei granchi, ambientata tra le gelide acque e le isole isolate del Pacifico nord-occidentale negli anni &#039;90. Il gioco metterà i giocatori alla prova con l&#039;obiettivo di ottenere la licenza di pesca, accettare incarichi a ricompensa, lavorare in mare e costruire gradualmente una nuova vita attorno alla propria barca, alla propria baita e all&#039;oceano.</p><br />
<br />
<p>Partendo con poco più di una piccola imbarcazione e un fax per ricevere e stampare gli ordini di lavoro, i giocatori dovranno imparare a sfruttare al meglio ogni uscita in mare. Che si tratti di una giornata tranquilla o di una consegna urgente affrontando onde impetuose, sarà necessario salpare, posizionare le nasse per i granchi sul fondale e tornare successivamente per recuperarle, sperando di aver catturato abbastanza prede da guadagnarsi la giornata. Ogni pescato dovrà essere selezionato manualmente, eliminando granchi malati, rifiuti e altri oggetti raccolti accidentalmente, prima di poter vendere i crostacei freschi oppure lavorarli per ottenere profitti maggiori.</p><br />
<br />
<p>Ogni incarico completato con successo garantisce denaro, esperienza e nuove opportunità per migliorare la propria attrezzatura, ma i progressi dipendono da molto più che riempire una nassa. Le condizioni meteorologiche influenzano il mare, il moto ondoso rende più difficili gli spostamenti e la resistenza fisica limita la quantità di lavoro che è possibile svolgere in una singola giornata. Riparazioni, manutenzione e un&#039;attenta pianificazione saranno importanti quanto la pesca stessa. La barca rappresenta lo strumento più prezioso del giocatore e mantenerla in perfette condizioni sarà fondamentale. I danni dovranno essere riparati, il carburante gestito con attenzione e lo scafo mantenuto pulito. Le incrostazioni di cirripedi rallentano l&#039;imbarcazione e aumentano il consumo di carburante, trasformando rapidamente un viaggio potenzialmente redditizio in una costosa perdita se la manutenzione viene trascurata.</p><br />
<br />
<p>Sarà possibile migliorare la propria baita, personalizzare la barca e restaurare strutture utili sparse per l&#039;arcipelago. Questi interventi trasformeranno gradualmente un semplice campo base in un luogo sempre più accogliente e funzionale con il passare delle stagioni. Un mondo generato proceduralmente garantirà inoltre che ogni partita sia diversa dalla precedente. Percorsi, incarichi, condizioni atmosferiche e opportunità cambieranno a ogni nuova avventura, spingendo i giocatori ad adattare la propria routine, prepararsi all&#039;imprevedibilità del meteo e sfruttare al massimo ogni finestra favorevole per uscire in mare.</p><br />
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https://www.youtube.com/watch?v=jszjWJRO9kk<br />
<p>L&#039;articolo <a href="https://www.ludomedia.it/roggan.php?u=https%3A%2F%2Fwww.playstationbit.com%2Fps5%2Fseaworks-trap-season-annunciato-il-gioco-di-pesca-dei-granchi-per-playstation-5&amp;c=5ad0044c3640e0a32ac98b18fcd73c80" target="_blank" rel="nofollow">Seaworks: Trap Season, annunciato il gioco di pesca dei granchi per PlayStation 5</a> proviene da <a href="https://www.ludomedia.it/roggan.php?u=https%3A%2F%2Fwww.playstationbit.com%2F&amp;c=2f41732990002a95702dc740d22af6af" target="_blank" rel="nofollow">PlayStationBit 5.0</a>.</p>]]></description>
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<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 10:40:08 +0200</pubDate>
<title>D‑Topia – Recensione</title>
<description><![CDATA[<a href="https://www.ludomedia.it/rss/5877515-d-topia-recensione"><img src="https://www.ludomedia.it/proxy.php?u=https%3A%2F%2Fwww.playstationbit.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F07%2Fdtopia.jpg&amp;h=58299167438299f9d521e0560fd72e02&amp;d=0&amp;v=050819" width="500px" alt="" /></a><br/><br/><p>D‑Topia, sviluppato da Marumittu Games e pubblicato da <a href="https://www.ludomedia.it/roggan.php?u=https%3A%2F%2Fannapurnainteractive.com%2Fit&amp;c=692edc1ad47380bce54fc79ed736faf6" target="_blank" rel="nofollow">Annapurna Interactive</a>, è uno di quei titoli che arrivano nel momento storico perfetto. Un puzzle‑narrativo ambientato in una società governata da un&#039;IA onnipresente, dove ogni bisogno umano è soddisfatto prima ancora di essere espresso. Un mondo che si presenta come impeccabile, levigato, rassicurante, ma che sotto la superficie nasconde una domanda che accompagna ogni passo del giocatore: quanto siamo disposti a cedere per ottenere la felicità? Non è un gioco che punta al colpo di scena o alla distopia spettacolare. Preferisce un approccio più sottile, quasi ipnotico, che trasforma la routine quotidiana in un rituale di osservazione. È proprio in questa calma apparente che trova la sua forza.</p><br />
<br />
<p>https://www.playstationbit.com/wp-content/uploads/2026/04/dtopia.webp</p><br />
<br />
<p>Una storia che parla di comfort, controllo e scelte che sembrano sempre troppo facili</p><br />
<br />
<p>In D‑Topia interpretiamo un Facilitator, una figura che vive all&#039;interno della comunità e ne garantisce il funzionamento. Ogni mattina ci svegliamo, facciamo colazione preparata automaticamente, attraversiamo corridoi perfetti e ci dirigiamo verso un lavoro che esiste solo per evitare che gli esseri umani diventino troppo passivi. <span class="testoB">La città è un terrario di felicità progettata</span>: cibo sintetico nutrizionalmente completo, droidi che puliscono ogni superficie, telecamere fluttuanti che garantiscono sicurezza e un clima artificiale sempre ottimale.</p><br />
<br />
<p><span class="testoB">Ma basta attivare il block mode per vedere cosa c&#039;è sotto</span>: la patina utopica si dissolve, rivelando un mondo industriale, rumoroso e sorvegliato. I robot diventano bruschi, le telecamere si trasformano in droni e la musica rilassante si spegne lasciando spazio al ronzio dei server. È un ribaltamento estetico che funziona e che racconta più della trama di qualsiasi dialogo.</p><br />
<br />
<p>La narrativa procede attraverso incontri con i residenti, ognuno con un piccolo problema da risolvere. Alcuni sono buffi ma altri toccano temi più complessi: autonomia, identità, emozioni filtrate dall&#039;IA, perfino la questione etica dei cloni usati come riserva di organi. D‑Topia accenna, suggerisce, apre porte… ma raramente entra davvero. <span class="testoB">È un mondo ricco di idee, ma volutamente low‑stakes, dove anche le questioni più delicate vengono trattate con una leggerezza che può affascinare o lasciare perplessi</span>.</p><br />
<br />
<p>Routine, puzzle e scelte che scorrono con una calma quasi ipnotica</p><br />
<br />
<p>La struttura del gioco è scandita da una settimana di lavoro. Ogni giorno si ripete la stessa sequenza: risveglio, controllo mentale, camminata verso la fabbrica, puzzle, pausa, relazioni e missioni serali. <span class="testoB">I puzzle sono tre varianti principali: blocchi numerici da abbinare, mappe di nodi con valori da raggiungere e una reinterpretazione di Minesweeper con numeri rotanti.</span> Sono puliti, eleganti e coerenti con l&#039;estetica del mondo. La difficoltà cresce andando avanti con i giorni, ma non troppo: il gioco preferisce mantenere un tono rilassato, quasi meditativo. Chi cerca enigmi complessi potrebbe rimanere deluso, perché la curva si alza, si stabilizza e poi si interrompe prima di diventare davvero impegnativa.</p><br />
<br />
<p>Le scelte narrative avvengono nei Brain Meetings, flussi decisionali che sembrano offrire molte possibilità ma che in realtà conducono a poche varianti. È un sistema che funziona per ritmo ma meno per profondità. L&#039;unico vero ostacolo è la camminata: lenta, lentissima, a volte frustrante. In un gioco che punta alla serenità, la lentezza dovrebbe essere un valore, ma qui diventa un freno. <span class="testoB">E il fatto che il block mode sia attivabile solo in punti specifici amplifica la sensazione di rigidità.</span></p><br />
<br />
<p>https://www.playstationbit.com/wp-content/uploads/2026/07/dtoeia-1.jpg</p><br />
<br />
<p>Atmosfera, estetica e una satira che non ha bisogno di urlare</p><br />
<br />
<p>La forza di D‑Topia è tutta nella sua atmosfera. La doppia estetica — utopia levigata vs realtà industriale — è gestita con una cura sorprendente. Ogni ambiente è costruito per comunicare qualcosa: ordine, controllo, comfort o inquietudine. I personaggi poi sono memorabili, ognuno con una piccola crepa che rivela quanto la perfezione sia una maschera. Le conversazioni infine sono semplici ma efficaci e alcune missioni serali riescono a essere davvero toccanti. <span class="testoB">Il gioco è anche una satira sottile della nostra ossessione per l&#039;ottimizzazione</span>: pasti pronti, routine automatizzate, emozioni regolate da chip, clima artificiale e felicità come prodotto. Non c&#039;è mai un tono allarmista: D‑Topia preferisce lasciare che le sue domande restino sospese nell&#039;aria, come un profumo che non si riesce a definire.</p><br />
<br />
<p>Pur essendo un&#039;esperienza affascinante, D‑Topia ha alcuni limiti evidenti. La narrativa introduce temi complessi ma spesso li lascia in superficie, come se avesse paura di disturbare l&#039;equilibrio della sua utopia. Le scelte sono meno incisive di quanto sembrino e la struttura della settimana è così rigida da ridurre la varietà. Infine, la camminata lenta e l&#039;attivazione limitata del block mode rallentano il ritmo più del necessario. La componente puzzle, pur elegante, non raggiunge mai quella complessità che potrebbe rendere il gioco davvero memorabile. <span class="testoB">Sono limiti che non rovinano l&#039;esperienza, ma impediscono a D‑Topia di diventare il capolavoro che la sua premessa farebbe immaginare</span>.</p><br />
<br />
<p>https://www.playstationbit.com/wp-content/uploads/2026/07/dtopia-3.jpg</p><br />
<br />
<p>Un mondo che rilassa e inquieta allo stesso tempo</p><br />
<br />
<p>Visivamente, D‑Topia è coerente e affascinante. La parte utopica è pulita, simmetrica, quasi sterile; quella nascosta è sporca, rumorosa, viva. Il contrasto è immediato e sempre efficace. <span class="testoB">I personaggi infine hanno un design morbido, quasi da cartoon, che rende più dolci anche i temi più complessi</span>. Il sonoro è altrettanto curato: musica lo‑fi diegetica che si spegne quando si passa alla realtà, droni che ronzano e ambienti che respirano. È un audio che accompagna senza invadere e che contribuisce a creare quella sensazione di calma inquieta che definisce il gioco.</p><br />
<br />
<p>La strada verso il Platino</p><br />
<br />
<p>La lista trofei di D‑Topia accompagna il giocatore attraverso la settimana che scandisce la vita del Facilitator. I primi riconoscimenti arrivano semplicemente completando le giornate, seguendo la routine che alterna puzzle, incontri e momenti di quiete. È una progressione naturale, pensata per far familiarizzare con il mondo e con le sue regole.</p><br />
<br />
<p>Le cose si fanno più interessanti quando entrano in gioco le tre possibili conclusioni della storia. Le scelte nei Brain Meetings e il modo in cui si gestiscono i rapporti con l&#039;IA e con i residenti determinano quale futuro si raggiungerà, e ottenere tutti gli esiti richiede almeno un paio di run. È una parte della caccia che valorizza la componente narrativa, anche se le varianti non sono sempre profonde quanto sembrano. Un altro gruppo di trofei è dedicato alle relazioni, che premiano la capacità di costruire legami con i residenti. Portare un singolo rapporto al massimo è semplice, ma completare l&#039;intera rete sociale richiede costanza, dialoghi e una buona gestione del tempo libero. È una progressione che rispecchia bene il tono del gioco, più rilassato che competitivo.</p><br />
<br />
<p>Non mancano obiettivi legati alla vita domestica: mangiare tutti i pasti disponibili, arredare la casa con un certo numero di decorazioni, esplorare ogni angolo alla ricerca dei piccoli abitanti nascosti. Sono trofei che invitano a vivere la routine quotidiana con attenzione, trasformando gesti semplici in piccoli rituali. Infine, ci sono i riconoscimenti dedicati ai puzzle e alle attività opzionali: completare tutte le varianti, tentare il lavoro straordinario, visitare negozi speciali, sperimentare oggetti che modificano la velocità o interagire con elementi curiosi del mondo. Sono obiettivi che aggiungono varietà e incoraggiano a esplorare ogni sfumatura dell&#039;utopia.</p><br />
<br />
https://www.youtube.com/watch?v=6DLOksB6Ayo<br />
<p>L&#039;articolo <a href="https://www.ludomedia.it/roggan.php?u=https%3A%2F%2Fwww.playstationbit.com%2Fps5%2Fd-topia-recensione&amp;c=9debbcfaf8fcc647a92fd3e918dc6407" target="_blank" rel="nofollow">D‑Topia – Recensione</a> proviene da <a href="https://www.ludomedia.it/roggan.php?u=https%3A%2F%2Fwww.playstationbit.com%2F&amp;c=2f41732990002a95702dc740d22af6af" target="_blank" rel="nofollow">PlayStationBit 5.0</a>.</p>]]></description>
<link>https://www.ludomedia.it/rss/5877515-d-topia-recensione</link>
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<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 10:40:27 +0200</pubDate>
<title>LE NEWS DELLA SETTIMANA – 27 LUGLIO / 2 AGOSTO</title>
<description><![CDATA[<a href="https://www.ludomedia.it/rss/5877321-le-news-della-settimana-27-luglio-2-agosto"><img src="https://www.ludomedia.it/proxy.php?u=https%3A%2F%2Fpress-start.xyz%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F07%2FScreenshot-2026-07-29-alle-09.35.13-scaled.png&amp;h=007eec860cf2d8027d36209a614903a2&amp;d=0&amp;v=050819" width="500px" alt="" /></a><br/><br/><p><span class="testoB">GOD OF WAR – ANNUNCIATI IL DAY ONE PER LAUFEY E UN NUOVO CAPITOLO CON KRATOS</span></p><br />
<br />
<p>Fonte: account X Santa Monica Studio</p><br />
<br />
<p>Tramite un <a href="https://www.ludomedia.it/roggan.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FSonySantaMonica%2Fstatus%2F2080831512820519253%3Fs%3D20&amp;c=674a0f7f7f5d6281efd6f2d57d916372" target="_blank" rel="nofollow">cinguettìo</a> dal proprio profilo ufficiale, <span class="testoB">Santa Monica Studio</span> annuncia la data di uscita ufficiale della sua nuova fatica: <span class="testoB">God of War Laufey uscirà il 16 febbraio 2027</span>.</p><br />
<br />
<p>Come avevamo già riportato in precedenza nelle nostre <a href="https://www.ludomedia.it/roggan.php?u=https%3A%2F%2Fpress-start.xyz%2Fwp-admin%2Fpost.php%3Fpost%3D17792%26action%3Dedit&amp;c=474717a3e6474c5cd80dd95e15fb67dd" target="_blank" rel="nofollow">news</a>, lo stesso studio aveva preannunciato che il gioco sarebbe uscito anche in versione fisica: una conferma indiretta che il nuovo capitolo della saga avrebbe visto la luce prima del 2028, deadline del supporto fisico di Sony.</p><br />
<br />
<p>Durante il Comi-Con di San Diego, il buon <span class="testoB">Cory Balrog </span>si è lasciato “sfuggire” l&#039;anteprima di un prossimo capitolo della serie con Kratos nuovamente protagonista, senza fornire dettagli su un&#039;eventuale data di uscita ma anticipando il suo collegamento alla storia di Laufey.<br />
</p>https://www.youtube.com/watch?v=RsGo7NqGXZA<br />
<p>Ottime notizie quindi per i fan di God of War, ai quali non resta che attendere ulteriori dettagli per sapere quando torneranno a vestire i panni di Kratos.</p><br />
<br />
<p>~ Ci sarà modo di ingannare il tempo in modo egregio con Laufey, Febbraio 2027 non è così lontano! ~<br />
<span class="testoB">PLAYSTATION E XBOX DOWN: ENNESIMO CAMPANELLO D&#039;ALLARME? </span></p><br />
<br />
<p>Prima Playstation il <span class="testoB">24 Luglio</span>, poi XBOX <span class="testoB">tre giorni dopo</span>. I servizi di rete dei due competitor videoludici sono andati in palla durante la stessa finestra temporale, impedendo l&#039;accesso ai propri servizi a milioni di giocatori, ai quali è stato <span class="testoB">impossibile scaricare, acquistare e soprattutto giocare</span> ai propri titoli a causa del disservizio: l&#039;inaccessibilità ai server di gioco ha reso indisponibili moltissimi titoli, scatenando conseguentemente l&#039;ira dei giocatori. È questo l&#039;ennesimo campanello di allarme, l&#039;ennesima conferma di quanto ormai il settore e i titoli in generale siano <span class="testoB">totalmente dipendenti da fattori terzi</span>, rendendo di conseguenza nullo l&#039;acquisto (fisico o digitale che sia) dei nostri amati giochi.</p><br />
<br />
<p>Lungi da noi una paternale sul tema (Ai miei tempiiiii, ndr), ma l&#039;avvento dei servizi online e del gioco multiplayer esteso a tutto il mondo è stato un passo generazionale gigantesco, un&#039;innovazione eccezionale che ha azzerato le distanze e connesso milioni e milioni di giocatori; al tempo stesso però ci ha reso davvero <span class="testoB">dipendenti dal servizio</span>, ormai indispensabile anche solo per avviare i giochi (avevamo già affrontato l&#039;argomento DRM in un altro nostro <a href="https://www.ludomedia.it/roggan.php?u=https%3A%2F%2Fpress-start.xyz%2Fwp-admin%2Fpost.php%3Fpost%3D17792%26action%3Dedit&amp;c=474717a3e6474c5cd80dd95e15fb67dd" target="_blank" rel="nofollow">articolo</a>), mentre nelle generazioni di console precedenti era sufficiente inserire il disco e immergersi nella propria avventura.</p><br />
<br />
<p>https://press-start.xyz/wp-content/uploads/2026/07/HOK0goaWQAAUxAa.jpeg</p><br />
<br />
<p>Fonte: account X Does it Play?</p><br />
<br />
<p>In tal senso, l&#039;account X Does it play? ha proposto un <span class="testoB">blackout di sette giorni</span> ai giocatori, <span class="testoB">dal 23 al 30 Agosto</span>, come forma di protesta verso i disservizi e le controverse decisioni di Playstation, accusata di cancellazioni di eventi con la fanbase, di chiusure di studi apprezzati dai giocatori (cita Bluepoint), di abbandono del VR2, dello stop alla produzione del supporto fisico dal 2028 e più in generale di un atteggiamento di distacco nei confronti della propria community.</p><br />
<br />
<p>Mai come in questo momento c&#039;è molta tensione tra le varie fanbase e i colossi videoludici, e iniziative di questo genere si moltiplicano tra gli utenti, che vogliono in tutti i modi far sentire il proprio dissenso verso alcune scelte che sono palesemente a favore delle aziende, che non tengono conto della situazione lato utente, oramai costretto a pagare prezzi sempre più alti per seguire le proprie passioni, senza di fatto possedere più nulla.</p><br />
<br />
<p>~ Arriveremo a un punto in cui verranno tutelate ambo le parti? ~<br />
<span class="testoB">UBISOFT E XBOX – VERSIONI PC GRATIS</span></p><br />
<br />
<p>https://press-start.xyz/wp-content/uploads/2026/07/X_16_9_Card_1920x1080-1-6abc8a4e6baeb7b4e4cd.jpg</p><br />
<br />
<p>Fonte: sito XBOX Wire</p><br />
<br />
<p>A partire da questa settimana una gradita sorpresa arriva dal duo <span class="testoB">Ubisoft e XBOX</span>, che in un nuovo accordo di compartecipazione mettono a disposizione <span class="testoB">gratuitamente</span> una serie di titoli della casa francese:</p><br />
<br />
<ul><li>Assassin&#039;s Creed Mirage<li>Assassin&#039;s Creed Valhalla<li>Avatar: Frontiers of Pandora<li>Far Cry 6<li>Immortals Fenyx Rising<li>Prince of Persia: The Lost Crown<li>Riders Republic<li>Skull and Bones<li>The Crew 2<li>The Crew Motorfest<li>Tom Clancy&#039;s Rainbow Six Extraction<li>Tom Clancy&#039;s Rainbow Six Siege<li>Watch Dogs: Legion<br />
</ul><br />
<p>L&#039;acquisto delle versioni XBOX dei giochi in elenco dà il diritto di ottenere la loro <span class="testoB">versione PC senza alcun costo aggiuntivo</span>; un&#039;iniziativa che potrebbe avvicinare nuovi giocatori ad alcuni dei più celebri titoli del franchise di Ubisoft, grazie all&#039;opportunità di provarli su più di una piattaforma con un solo acquisto. Nell&#039;<a href="https://www.ludomedia.it/roggan.php?u=https%3A%2F%2Fnews.xbox.com%2Fen-us%2F2026%2F07%2F27%2Fubisoft-xbox-pc%2F&amp;c=1e50571c998bfe9b299c3a46abdc4428" target="_blank" rel="nofollow">articolo</a> viene specificato che per i possessori attuali di una versione digitale XBOX dei titoli elencati, la versione PC arriverà durante un periodo di <span class="testoB">rilascio progressivo fino al 4 Agosto</span>.</p><br />
<br />
<p>~ Non tutti sono titoli di primissimo piano, ma è un&#039;ottima occasione per recuperarne alcuni! ~<br />
<span class="testoB">LUNGA (PS) VITA ALLE VECCHIE CONSOLE</span></p><br />
<br />
<p>Guai a buttare via le vostre vecchie console, potrebbero sorprendervi! Secondo un <a href="https://www.ludomedia.it/roggan.php?u=https%3A%2F%2Fplanetevita.fr%2Fgreenvita-jeux-xbox-sur-psvita%2F&amp;c=c2e465905ff36d3558334bd57cdfda06" target="_blank" rel="nofollow">articolo</a> del portale francese <span class="testoB">Planète Vita</span>, la Playstation Vita godrà di nuova vita (perdonate il gioco di parole) per i più recenti giochi disponibili sul <span class="testoB">cloud di XBOX</span>.</p><br />
<br />
<p>https://press-start.xyz/wp-content/uploads/2026/07/greenvita-jeux-xbox-sur-psvita-menu.webp</p><br />
<br />
<p>Fonte: sito Planète Vita</p><br />
<br />
<p>Tramite il client nativo <span class="testoB">GreenVita</span>, è possibile giocare ai titoli più recenti di Game Pass direttamente sullo schermo della PS Vita.</p><br />
<br />
<p>L&#039;installazione richiede un abbonamento attivo a XBOX Game Pass Ultimate e una PS Vita modificata, con tutti i rischi del caso. Va lodata però l&#039;inventiva dei cosiddetti smanettoni, capaci di dare nuova linfa ed attenzione a supporti ormai abbandonati. Ed è incredibile come certe console datate possano risultare inaspettatamente versatili.</p><br />
<br />
<p>~ Vorrei proprio vedere la faccia di chi mi vede derapare per le strade di Tokyo giocando a Forza Horizon 6 su una vecchia PS Vita! ~</p><br />
<br />
<p>L&#039;articolo <a href="https://www.ludomedia.it/roggan.php?u=https%3A%2F%2Fpress-start.xyz%2Fnovita-videogiochi-god-of-war-laufey-ubisoft-pc-gratis%2F&amp;c=0a46f9dd3f1de83d21e12b9b44031071" target="_blank" rel="nofollow">LE NEWS DELLA SETTIMANA – 27 LUGLIO / 2 AGOSTO</a> proviene da <a href="https://www.ludomedia.it/roggan.php?u=https%3A%2F%2Fpress-start.xyz%2F&amp;c=12dceab2bde786445ccc21be65616c58" target="_blank" rel="nofollow">PRESS START ➤ Videogiochi, News e Recensioni</a>.</p>]]></description>
<link>https://www.ludomedia.it/rss/5877321-le-news-della-settimana-27-luglio-2-agosto</link>
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