iuli ha pubblicato un video
Ci stanno mentendo, non può essere così bello...
2018年2月10日に行われた、「D23 Expo Japan 2018」にて公開。 新ワールド「モンスターズ・インク」ワールドが盛り込まれた『KINGDOM HEARTS III』の最新トレーラーです! KINGDOM HEARTS III公式サイト http://www.square-enix.co.jp/kingdom/kh3/
Mi danno del Nintendaro a ragione
iuli condivide alcuni suoi interventi solo con i suoi amici. Se vuoi conoscere iuli, aggiungilo agli amici adesso.
Ci stanno mentendo, non può essere così bello...
2018年2月10日に行われた、「D23 Expo Japan 2018」にて公開。 新ワールド「モンスターズ・インク」ワールドが盛り込まれた『KINGDOM HEARTS III』の最新トレーラーです! KINGDOM HEARTS III公式サイト http://www.square-enix.co.jp/kingdom/kh3/
Tiè beccatevi l'intro della serie..animazioni spettacolari!!
Stanno continuando ad annunciare roba...porca troia Nintendo che annata stai facendo
In this renewed classic, Mario and Luigi journey to the Beanbean Kingdom with Bowser to restore Princess Peach's voice. Control Mario and Luigi simultaneously, making use of their ..
Probabilmente qualcuno non lo sa ma Mario+Rabbids è stato sviluppato da un team interamente italiano con sede a Milano (Ubisoft Milan). Guardatevi questo video, guardatevi la passione con cui ne parlano (Davide, il director, è stato inquadrato durante la conferenza Ubisoft e non riusciva a trattenere le lacrime) e sicuramente cambierete idea riguardo questo gioco. Sinceramente sono ancora più convinto di acquistarlo al day one anche per premiare il lavoro di Questi ragazzi nostri connazionali (probabilmente il progetto più ambizioso sviluppato in Italia)
Go behind the scenes with developers from Ubisoft and Nintendo's Shigeru Miyamoto to discover the origins of Mario + Rabbids Kingdom Battle. Available for August 29 on the Nintendo..
In Italia hanno sviluppato anche Assassin's Creed Balckflag e non penso fosse meno ambizioso...
@Radioga essere a capo del progetto e dare una mano nello sviluppo sono due cose molto diverse. Di quella lista che hai linkato saranno un 20% i titoli sviluppati principalmente dallo studio milanese (e di "importanti" nessuno). Mario+Rabbids è un progetto nato a Ubisoft Milan e sviluppato nella maggior parte da loro, Ubisoft Paris ha aiutato con musiche e altro, ma resta il fatto che è stato Davide Migliavacca a presentare il progetto a Miyamoto
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