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JaySteam

ha scritto una recensione su Clair Obscur: Expedition 33

Cover Clair Obscur: Expedition 33 per PS5

For those who come after

Il voto, ci tengo a precisarlo, è mio e personalissimo, ma se vogliamo attenerci alla fantomatica "oggettività" non scenderei comunque sotto il 9,5/10.
Expedition 33 è riuscito a dimostrare, come ha recitato Swen Vincke ai TGA 2024, che per fare un gioco serve passione, cuore, voglia di raccontare qualcosa o esprimere la propria idea. Expedition 33 non ha marchettate, non ha inclusioni forzate, non ha futili perbenismi; Expedition 33 ha una storia da raccontare, un mondo da scoprire, personaggi da conoscere per ciò che sono.
Inutile dire quanto questo gioco peschi a piene mani da vari titoli dei passati Final Fantasy, in particolare dall'VIII (di cui parte del team e Ben Starr sono dichiaratamente fan) e dal X per alcune meccaniche. Lo stile dei menù di battaglia cerca di richiamare quello dei Persona, così come le coreografie delle abilità. Stupenda l'idea di rendere interattivo anche il turno in difesa, con la possibilità di poter schivare o parare i colpi avversari, scatenando in questo secondo caso un potente contrattacco.
L'ho giocato alla difficoltà più elevata e sì, dopo la fine dell'atto I la curva di difficoltà cresce abbastanza esponenzialmente, un'ottimo grado di sfida che mi ha fatto provare le stesse emozioni di quando sconfiggi i boss nei souls dopo vari tentativi: grandi soddisfazioni.
La difficoltà tuttavia è come una campana di Gauss. Una volta al picco, si comincia il loop dei classici jrpg: farming fino al 99 e costruzione dei vai personaggi (che per la prima volta sono riuscito a fare da solo senza l'ausilio di guide). Tra armi potenziabili, Picto e Lumina (ovvero abilità e statistiche passive equipaggiabili tramite punti), il gioco è facilmente "rompibile". Per carità apprezzo tantissimo che si possa fare e ne ho goduto nel vedere oneshottati i boss segreti dell'end-game, ma dall'altro lato un po' mi è dispiaciuto. Fortunatamente c'è una funzione di NG+, quindi si potrà riprovare il tutto, se si ha voglia.
Lato tecnico il gioco gira su UE5, si notano piccole animazioni un po' legnose in alcuni filmati, ma i doppiatori rendono vere le emozioni dei personaggi, fino al punto che tali "difetti" diventano ancor meno che insignificanti. La colonna sonora è tra le più belle mai ascoltate, praticamente tutta udibile in-game raccogliendo dei dischi sparsi per il mondo di gioco. Enigmi ambientali molto semplici e intuibili.
Mi accingo a concludere parlando in linea generale della trama.
Il mondo di Clair Obscur mette il giocatore davanti a diversi temi, in primis quello della perdita, l'inevitabile e inesorabile Gommage che cancella piano a piano persone care e conoscenti. I legami di amicizia e famiglia che si instaurano tra i membri della spedizione. Il mistero di questo mondo, che spinge a voler scoprire sempre di più.
Spero davvero che il team di Sandfall possa continuare a esplorare questo setting, con un DLC o ancora meglio con un Sequel, il potenziale c'è, sperare nel futuro non costa nulla; come recitano gli esploratori: "C'è sempre domani"

10

Voto assegnato da JaySteam
Media utenti: 9.4

JaySteam

ha scritto una recensione su Kingdom Come: Deliverance

Cover Kingdom Come: Deliverance per PC

Medieval Life Simulator

Che viaggio incredibile. Una vera perla di gioco.
La storia, seppur non abbia grandissimi risvolti, ne esce con una scrittura molto impostata e perfetta, senza sbavature. Personaggi che si impara a conoscere e ad amare o odiare, sequenze di intermezzo girate con una ottima regia e espressioni e animazioni che lasciano intendere bene le personalità di ognuno.
L'immersione nella vita di un giovane nel medioevo è resa molto bene, romanza certo, ma il sound design e le attività degli npc permettono di godersi appieno ogni villaggio, ogni bastione, ogni accampamento e ogni cavalcata, non mi sarei mai aspettato di farmi coinvolgere così.
Il neo di questo gioco è il gameplay, nello specifico il combat system, se padroneggiato diventa comunque accettabile, anche bello negli 1 contro 1, il problema maggiore risulta nelle battaglie con più nemici, in cui si incorre spesso nei game over, soprattutto agli inizi, giocando poi con mouse e tastiera le combo diventano quasi impossibili per vi della direzione dei colpi impartita col movimento del mouse

JaySteam

ha scritto una recensione su Dragon Age: The Veilguard

Cover Dragon Age: The Veilguard per PS5

The Veilguardian of the Galaxy

Cosa posso dire, in ogni caso potrei essere messo alla gogna da una o dall'altra parte, tanto vale dunque dire come la penso davvero. Come si evince dal voto, per me, questo capitolo è stato un buon gioco, non il miglior dragon age scritto, ma come gioco mi ha divertito.
Partiamo però dai difetti, che tanto quelli interessano.
Frettolosità nella scrittura: avrei voluto degli approfondimenti su determinati personaggi (come Emmric e Davrin), alcune loro quest sono scritte in maniera approssimativa, sbrigativa, non si ha il tempo di affezionarsi ad alcuni di loro. Sulla trama generale si ha praticamente lo stesso discorso, un problema che all'epoca riscontrai anche in inquisition, seppur in maniera ridotta. Nonostante i nemici principali vengano nominati spesso, non vengono approfonditi, non nella misura in cui parliamo di Divinità, essere molto potenti che potrebbero mettere in scacco tutto subito.
Gameplay: Combo abilità approfondite ma non approfondibili, ci si ritrova a fare e rifare le stesse mosse perché più efficaci e la scarsa varietà di nemici non aiuta. Nonostante la presenza di circa 4 fazioni, alcune unità condividono le stesse identiche funzioni (caster, unità con scudo, a distanza,...) per cui ci si ritrova a usare le stesse mosse anche se sono fazioni diverse.
A raccordo voglio inserire le mappe. Ben navigabili, non è sicuramente un level design che faccia gridare al miracolo, ma non è nemmeno orribile, ci si lamenta che non siano mappe aperte, ma non credo sia necessariamente un problema.
Tra i pregi voglio annoverare ovviamente la parte finale, un'azione corale che prende gli ultimi 4 capitoli del gioco, portando a un crescendo di situazioni e dialoghi veramente ben fatte.
Aggiungo anche le missioni secondarie e soprattutto quelle dei personaggi, perché comunque alcune di queste riescono a dare spessore agli alleati e creare un contesto in cui possano esprimersi (si parlo della tanto criticata Taash, che in realtà ha un pregresso prima della fatidica scena).
Ho giocato il mio personaggio come meglio ritenevo e il gioco l'ha rispecchiato, tranne in alcune scelte che magari avrei voluto più serie, però Rook sotto sotto è così, un amabile cazzone.
Proprio su questo metto una critica, se il gioco fosse stato uno spin-off probabilmente i fan più accaniti avrebbero chiuso un occhio (probabilmente), essendo però un sequel diretto di inquisition si portava sulle spalle un peso gravoso, questo è stato il compitino alla ubisoft, un buon gioco senza infamia e senza lode. Un contesto troppo serio per fare i guardiani della gal... i baluardi del velo.

7.5

Voto assegnato da JaySteam
Media utenti: 6.8

JaySteam

ha scritto una recensione su Blood Omen: Legacy of Kain

Cover Blood Omen: Legacy of Kain per PC

Vae Victis

L'origine di una saga che da piccolo credevo iniziasse con soul reaver, a vederlo c'è un cambio di stile non indifferente, quasi non sembrano collegati. Il gioco per contenuti e varietà di equipaggiamenti e segreti può tranquillamente tenere testa anche a diversi giochi attuali. La storia, seppur troppo immediata, ha comunque dei bei risvolti e c'è addirittura una scelta sul finale, non me lo sarei mai aspettato. Il voto è ovviamente inerente al periodo di uscita, quindi nel 1996 (quando avevamo già tomb raider, crash bandicoot e il primo resident evil). Le tematiche che affronta, il setting di nosgoth e il dark fantasy in generale, fanno di questo titolo ancora oggi un riferimento.

8.5

Voto assegnato da JaySteam
Media utenti: 7.8

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