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Su Light01

Salve! Gioco principalmente da Ps5. Il mio genere preferito è il survival horror e la mia saga preferita è Resident Evil. Gli altri generi c … Leggi tutto

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Light01

ha scritto una recensione su One Piece: Pirate Warriors 3

Cover One Piece: Pirate Warriors 3 per PS4

Meglio dell'anime?

Pirate Warriors 3 a parere mio è un prodotto migliore dell'anime di One Piece. La modalità storia è resa più godibile (anche se non è il focus principale del gioco) grazie a tagli di porzioni tediose di trama e personaggi poco interessanti che nel gioco non sono stati proprio inseriti (per fortuna). Il gameplay è ottimo considerando che è un musou e incarna perfettamente lo spirito di One Piece perché di solito nel manga si corre ininterrottamente da una parte all'altra sconfiggendo scagnozzi inutili (nel gioco si prova una soddisfazione unica quando si spazzano via in un colpo in centinaia). Tecnicamente è ben realizzato e non ho incontrato bug. Anche il design dei personaggi l'ho apprezzato molto nonostante le animazioni nelle cutscene non diano il meglio di sé. Col tempo però, considerando che non c'è molta varietà, il gameplay potrebbe venire a noia anche se a me sta risultando assuefacente. Lo consiglio sicuramente ai fan di One Piece. Ora si prova a platinare🙄

Light01

ha scritto una recensione su Marvel's Wolverine

Cover Marvel's Wolverine per PS5

Ingiustamente boicottato?

Dopo aver giocato a Wolverine per più o meno 18 ore posso affermare con certezza che questo titolo è stato boicottato più a causa delle indifendibili scelte fatte da Sony ultimamente che per reali problematiche del gioco (e di problematiche ne ha oggettivamente abbastanza). Il gameplay l'ho trovato super azzeccato e frenetico, non mi ha mai annoiato, anzi ho ancora voglia di giocarci per ottenere il platino. Il combat system non si limita allo spam di quadrato (come ho sentito dire a molti, probabilmente hanno giocato a facile), ma c'è bisogno anche di schivare al momento giusto, parare al momento giusto e alternare le classiche combo alle tecniche speciali. Parliamoci chiaro, le combo sono quasi inesistenti rispetto agli altri titoli del genere ma nonostante questo riesce ad offrire un'esperienza caotica e frenetica mettendoti in alcuni casi sotto pressione (come nelle orde nelle porte dell'incubo se si vuole ottenere il grado adamantio). Queste ultime non le ho trovate particolarmente ispirate e si limitano ad essere di 3 tipi se non sbaglio: uccidere nemici, gare a tempo e orde. Le ho trovate un riempitivo e non mi hanno particolarmente entusiasmato se non nei momenti in cui appunto venivo messo sotto pressione per ottenere il grado più alto. I collezionabili sono composti da casse di materiali e bottiglie di Whisky: queste ultime in alcuni casi si ottengono in modo carino (tipo quella del bar nel momento in cui nel gioco si cita Patch) ma in generale non sono difficili da ottenere e il gioco ti guida grazie all'olfatto di Logan. Neanche il level design ho trovato particolarmente ispirato e nonostante non mi abbia dato fastidio la linearità del gioco (perfetta per Wolverine), in più punti ho trovato un po' invadenti i messaggi tipo "stai uscendo dall'area della missione", infatti molte volte sono apparsi addirittura nella stessa missione non permettendomi di tornare letteralmente 3 metri indietro nell'area precedente. Passando alla trama invece, l'ho trovata un po' debole nonostante mi siano piaciute alcune reinterpretazioni (Essex ad esempio). Avevano a disposizione uno dei personaggi e uno degli universi Marvel più interessanti e a parere mio bisognava sfruttarlo meglio per raccontare qualcosa di ancora più maturo invece di cadere nei soliti cliché dei film Marvel recenti (nonostante sia superiore a quasi qualunque film loro uscito negli ultimi anni). Detto questo, vorrei parlare di alcune polemiche sterili che sono state create di proposito per boicottare il lavoro di Insomniac: il gioco non si gioca assolutamente da solo, non so queste persone con quale difficoltà abbiano giocato per dire una cosa del genere. Ci sono i quick time event che si autocompletano e che non si possono sbagliare è vero, ma SOLO nelle cutscene di trama, aggiunti semplicemente per dare quel pizzico di interattività in più, infatti, durante lo scontro con Sabretooth la prima volta ho perso perché ho sbagliato a cliccare il tasto per distrazione. Le sezioni in moto sono due e durano praticamente entrambe 5 minuti totali. È sbagliato a prescindere il fatto che si possano autocompletare posando il controller ma a quanto pare non succede sempre, si può assolutamente morire in quelle sezioni soprattutto a difficoltà più alta e poi, parlandoci chiaro, perché cazzo dovrei posare il controller in una sezione così scriptata e cinematografica? La polemica che mi ha lasciato più interdetto tra tutte è quella legata a WOKEVERINE. Prima di parlarne premetto che io sono contro qualsiasi rappresentazione cosiddetta "woke" se quest'ultima va ad intaccare la libertà creativa ed artistica del team di sviluppo così da inserire FORZATAMENTE elementi di inclusività. Fatta questa premessa, Insomniac a quanto pare è stata accusata di aver inserito delle versioni "brutte" di Jean Gray e Mystica proprio per favorire la propaganda "woke". Esattamente in quale UNIVERSO queste due donne sono brutte? E chi lo decide esattamente? Quindi oggi per riuscire a considerare qualcosa "non woke" è necessario prendere il modello di Margot Robbie e usarlo come base per ogni donna? Jean è letteralmente una delle donne più belle che abbia mai visto in un videogioco (parere soggettivo in questo caso). In più ho letto molte persone storcere il naso davanti alla scelta della sessualità di Mystica e anche qua si è parlato conoscendo poco della sua storia e quella degli X-men a quanto pare: Mystica nei fumetti ha una moglie, poi si può anche discutere se questo personaggio sia stato scelto di proposito per avere una rappresentazione di quel genere nel videogioco ma mi sembra un dettaglio poco rilevante e non credo possa intaccare il giudizio oggettivo su un'opera, che piaccia o no. Detto questo, credo di essermi dilungato anche troppo, Wolverine non è un gioco perfetto anzi, è molto mediocre in alcuni aspetti e come struttura l'ho trovato sicuramente un po' vecchiotto, però parlare di disastro assoluto mi sembra esagerato. Ci si aspettava di più? Certo che si ma questo non vuol dire che sia un brutto videogioco.Spero di non aver dimenticato nulla. Auguro a tutti di divertirsi con Logan così come ho fatto io.

7.8

Voto assegnato da Light01
Media utenti: 7.9

Light01

ha scritto una recensione su Stray

Cover Stray per PS5

"Giornata produttiva"

Stray è un videogioco molto carino. La trama tratta un tema già affrontato in passato da migliaia di altre opere e di sicuro non l'ho individuata come il focus principale di Annapurna. Artisticamente è godibile e visivamente è piacevole da vedere. L'idea di muoversi (ovviamente) come un gatto e di fare tutto ciò che quest'ultimo farebbe nel modo in cui lo farebbe mi è piaciuta abbastanza, soprattutto nei momenti in cui il level design si sviluppa in verticale. Parlando proprio del level design, quest'ultimo nasconde delle soprese carine in alcuni punti ma in generale l'ho trovato molto basilare, senza particolari spunti interessanti. Neanche i puzzle li ho trovati brillanti. Non c'è molto altro da dire secondo me, è sicuramente un gioco che mi ha divertito il giusto ma che ho trovato mediocre in quasi tutto.

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ha scritto una recensione su Thymesia

Cover Thymesia per PS5

Superficiale?

Thymesia di sicuro non è il miglior soulslike in circolazione. Non conosco il team di sviluppo e non conosco il budget (che credo sia minimo) utilizzato per portare a termine questo lavoro quindi mi baserò semplicemente su quello che ho visto e giocato. Dal punto di vista del gameplay, che per me è la componente più importante, l'ho trovato davvero ottimo e divertente: a differenza dei soulslike classici qui un approccio più aggressivo è fondamentale ed è la parte che ho apprezzato di più perché i nemici col passare del tempo inizieranno a rigenerare la propria salute. Finestre di parry molto buone e soprattutto estendibili per renderli più semplici con i potenziamenti. Passando a ciò che mi è piaciuto meno, parliamo sicuramente del level design, delle musiche e in generale della componente artistica: ho trovato tutto troppo scialbo e poco memorabile. In più il doppiaggio è quasi del tutto mancante e l'ho trovata una lacuna abbastanza importante perché non sono riuscito in alcun modo ad essere coinvolto dai pochi personaggi presenti e dalla storia del gioco. Anche i finali purtroppo li ho trovati poco impattanti. Nonostante gli evidenti difetti, il gioco si lascia giocare tranquillamente e diverte, sono curioso dei progetti futuri di questi ragazzi. Ora si parte col platino!

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