Nappone il Porcellone a proposito di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Breath of the Wild era libertà, immaginazione, sperimentazione: la rottura delle armi implica che tu usi tante armi, impari a gestire il tuo arsenale, è una scelta che si fonde con questa filosofia. Ma tanti non la apprezzano, motivo per cui Nintendo come risponde? Con la fusione, rispondi alla durabilità delle armi con un elemento che si abbina perfettamente questa filosofia: questo ramoscello dura poco? Bene, ma quel masso è resistente, quindi puoi fonderlo per aumentare la durabilità usando la vostra testa e le risorse attorno a voi.
Questo, come BotW, è la manifestazione ludica di “think out of the box”. Non lo sapete fare? È un problema vostro. Se non capite che il gioco è progettato per farvi sperimentare con qualunque cosa voi troviate, incluse le armi, dare la colpa al gioco è disonesto. Non vi piace, amen, ma è coerente col design di gioco.
I problemi erano altri, i numerosissimi sacrari con tante “prove di forza”, i colossi che erano veramente mid per gli standard di un franchise che ha dato dungeons da libro di testo, la varietà di nemici scarsa da affrontare. Hanno espanso sui punti di forza ed è STUPENDO, ma i miei stessi dubbi son rimasti.
Kazuma Kiryu
Problemi è relativo,per me il concept di gameplay funzionava benissimo anche attorno ai sacrari e alle ricompense elargite nel completarli. Per me BotW era pressochè perfetto e spero solo che in questo nuovo capitolo non ne abbiano sacrificato l'enorme libertá alla base e la clamorosa sensazione di libertá ed avventura che si reapirava. Le armi che si rompevano era solo un plus che solo all'inizio personalmente vedevo come un ostacolo. Metabolizzato il sistema, arrivato a spoiler....la quest totalmente opzionale della master sword era la ciliegina sulla torta attorno a questo concept, che mai prima d'ora hai mai regalato cosí tanta soddisfazione in uno Zelda imho. Spero davvero non sia un titolo Skyward oriented nella progressione della main story, unica cosa che davvero mi auguro.
nuggets619
Ma erano così tante le prove di forza, o troppe? Non me le ricordo così predominanti, o magari non ne ho sentito il peso... Per il resto concordo su tutto. I dungeon seri li vorrei tanto pure io
kaysee
Sono 20, che di per sé non sono tantissimi, ma a me è capitato di incontrarne tipo 2-3 di fila. Quello sicuramente è un aspetto su cui lavorare, almeno mettendo varietà sui nemici da affrontare al posto dello stesso guardiano
Hafufu
Non comprendo davvero chi ha ritenuto la rottura delle armi un difetto.
Come hai perfettamente espresso tu è una componente di gioco che ti conduce a rimediare come possibile a situazioni di sopravvivenza.
Stiamo davvero cercando il pelo nell'uovo ad un capolavoro.
Vash
La rottura di tutte le armi rendeva però quasi superfluo cercare di ottenere armi particolarmente belle o cazzute perché anche loro per essere utili a lungo termine sarebbero diventate armi situazionali, costringendoti a riempire l’inventarii di armi “consumabili” per preservare quelle migliori. Quanto meno avrei dato la possibilità di riparare certe armi.
Che poi capisco il discorso legato al gameplay, ma la frequenza di rottura era per me troppo elevata, contro un gruppo di nemici ne potevi tranquillamente rompere 2 o 3 😅 e io ti parlo delle prime 10/15 ore di gioco, sto aspettando di fare una postazione fissa per switch e steam deck per potermelo giocare come si deve.
Hafufu
@Vash questo è già un ragionamento sensato e condivisibile rispetto a chi si oppone categoricamente alla "weapon durability", che è in realtà una componente più intelligente di quel che sembra nel contesto di BOTW.
Vediamo come le fusioni "risolveranno" questa cosa
Reita.Roses
Nappone come al solito tira fuori il miglior commento finora.
Ho comunque riserve sulla questione della fusione delle armi, bisogna vedere quanto effettivamente dura la durabilità e se ha dei malus che bilancino il tutto.
Sulla sperimentazione hai ragione, ed è il motivo per cui mi sento in parte incompatibile con BotW, io sono il tipo che quando trova l'arma che gli piace se la tiene per tutto il gioco senza cambiarla, ma appunto è una cosa mia.
Resta comunque il fatto oggettivo che da metà del gioco in poi, quando si hanno armi forti, non c'è incentivo a sprecarle contro nemici deboli o medi, il risultato è che combattere è sempre uno spreco di risorse a prescindere dall'abilità che quindi non viene premiata. Anche trovare un forziere con un'arma, non è soddisfacente sapendo che quell'arma dura 4 colpi e addio.
Midrex
Nappone che usa il termine mid
Reita.Roses
Secondo me comunque la meccanica dei sacrari è proprio esaurita, è forse l'unica cosa di BotW che ha dato tutto e non voglio rivedere mai più.
Reita.Roses
@Palmina emoji la troverei comunque una ripetizione di troppo, a quel punto diventerà veramente difficile smentire chi considererà sto gioco un DLC del precedente.
darkflames87
In realtà il Simbolo che avevano i sacrari si sono visti nella mappa di gioco del nuovo trailer.
Per cui una meccanica simile suppongo ci sia, anche perché devi potenziare in qualche modo le statistiche del personaggio
Reita.Roses
@darkflames87 vabbè, ci sarebbero altri modi per sviluppare Link la saga è andata avanti 20 anni senza sacrari eh