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Il sistema dei crimini in Skyrim

Siete disposti ad andare in prigione?

In Skyrim sono considerati crimini il furto di oggetti o cavalli, il borseggio, l'oltrepassare un confine e il dare vita a una rissa in modo gratuito, come pure uccidere un personaggio non aggressivo. Se commettete una di queste azioni e venite beccati dalle guardie, avete tre possibilità: pagare la taglia messa sulla vostra testa e dunque evitare la prigione, perdendo però tutti gli oggetti rubati; resistere all'arresto, il che farà salire la taglia e vi metterà in una situazione di pericolo (diventerete dei ricercati); oppure accettare di finire in galera e al massimo tentare la fuga.



I cittadini che vi vedranno commettere un crimine andranno a riferirlo alle autorità, ma potrete scegliere di metterli a tacere prima che ciò accada.

pubblicato alle 19:54 del 12/10/2011

Piace a 2 persone

 

Mica tanto uguale. Se uccidevi uno in una casa lontano dalla città venivi braccato a vita anche DALL'ALTRA parte del pianeta.

 

Spero abbiano risolto la cosa o INSTA quitto il gioco. Non si può sfarfallare realismo solo con la resa grafica. Mi ricordo ancora di aver ucciso, tempo fa, su oblivion, il capo delle guardie. Dormiva nudo nel suo letto. Completamente fuori dalle mura della città e con nessuno vicino. Ho dovuto riavviare la partita a molto prima visto che, uscito dalla casa, mi piovevano addosso già frecce e palle di fuoco.

 

sisi quello era davvero un difetto bello grosso, ma c'è da dire che oblivion fu uno dei primi se non il primo gioco open world ad implementare un sistema di crimini così più complesso (quello di fable funzionava alla perfezione ma il mondo era frammentato e decisamente più piccolo)