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Recensione Devil May Cry

Dante è tornato , ma in uno stile parallelo ...

Capcom ha deciso di affidare Devil May Cry a Ninja Theory , ma ha fatto la scelta giusta ?
Comincio con il dire che a me poco importa del nuovo stile di Dante , poi che è stato intrappolato nel Limbo e non riesce a uscirne . L'importante è il gameplay , un Hack'n Slash puro che non perde la sua follia .
Vediamo se Ninja Theory è riuscita o meno a dare una svolta al nostro Dante .
C'è del marcio nel Limbo
Il DmC dei Ninja Theory ha un tono molto più crudi rispetto ai predecessori , Dante non è più Metà umano Metà Demone , ma ben si un Nefilim , erede dall'unione di Eva , un angelo , e Sparda , demone decaduto in passato per proteggere la famiglia . Dante si ritrova nel Limbo , entratoci per causa del fratello Vergil , il quale a Dante era negata l'esistenza . Il nostro compito sarà quello di aiutare Vergil nel vendicare la madre , che gli fu strappato il cuore e trovare l'assassino di demoni , Mundus , per poi dedicarsi a salvare il pianeta .
La storia non è mai stata un punto forte del marchio , ma qualche miglioramento c'è stato .
A inizio gioco troveremo Kat , umana sensitivista che potrà parlare con noi ed entrare nel Limbo , che ci sarà molto utile nel corso del gioco .
Una cosa che subito salta all'occhio è l'ambientazione , curata in ogni minimo particolare , anche se in alcuni fronti ci troviamo d'innanzi a cali di Texture e vari modelli poligonali non risolti .
The combos are back again
Ninja Theory si è voluta concentrare particolarmente nel gameplay , mettendo come protagonista le combo .
Il loro compito era quello di perfezionare il gameplay di uno dei migliori , se non il migliore , Hack'n Slash di sempre , ma ci è riuscita in parte , tralasciando alcuni difetti .
L'assestamento delle combo appare molto simile al terzo capitolo , ovvero " Lancia in aria il nemico e fallo atterrare " .
La Rebellion , la mitica spada di Dante , ha una movelist simile al terzo capitolo in molti casi . Con ogni arma saremo in grado di scaraventare in aria il nemico , per poi farlo atterrare , senza dimenticarci di colpirlo in aria con un alternarsi di armi . In tutto disponiamo si 5 armi ( escludendo quelle da fuoco che sono 3 ) , che otterremmo con il progredire del gioco . Non mancheranno neanche le nostre amate Ebony & Ivory , disponibile sin dalla prima missione .
Un cambiamento eccellente da parte di ninja Theory è stato quello di introdurre il Richiamo Angelico e il Richiamo Demoniaco , due ascie che rappresentano Eva e Sparda . Il Richiamo Angelico ci permetterà di lanciarci verso il nemico , mentre quello Demoniaco lo avvicinerà a noi .
Eva e Sparda ci lasceranno anche due gingilli angelici e due gingilli demoniaci .
Quelli angelici sono : Aquila , dei simili Shuriken che Dante impugnerà come due magli per lanciarli e poi riprenderlo . Osiris invece è una falce , in grado di caricarsi per infliggere danni maggiori . anche se la sua velocità vale poco contro l’utilissima possibilità di “raggruppare” gli avversari o paralizzarli temporaneamente .
Quelli demoniaci sono : Eryx , due pugni infuocati in grado di infliggere danni molto potenti , anche se contro un signolo nemico per volta , ed Arbiter , che provoca impatti eccessivi, che scagliano a distanza i nemici inferiori e permettono di usare le sue combinazioni migliori contro poche tipologie di mostri .
In sintesi i gingilli angelici sono utili contro gruppi di nemici , anche se provocano meno danni , mentre quelli demoniaci permettono di concentrarsi su un signolo nemico per infliggere danni maggiori .
Dante Must Die
Non mancheranno certo elevati livelli di sfida , anche se con le prime difficoltà riuscire a prendere un grado SS risulta molto facile .
Ci sono vari livelli di sfida , e le difficolta Dante Must Die saranno presenti . Le prime 3 difficolta non risultano molto complicate , ma le ultime 3 sono quelle più toste :
Son of Sparda
Questa modalità avrà un design dei nemici rifinito e aumentando i loro danni .
Paradiso e Inferno
In questa modalità i demoni moriranno con un colpo , ma dovremmo essere attenti , perché anche Dante andrà K.O. con un colpo .
Inferno e Inferno
Qui viene il difficile , Dante andrà a tappeto con un colpo , ma i Demoni avranno una vita molto elevata e sarà difficile sconfiggerli.
Esplorando il Limbo
La caratteristica che distingue profondamente DMC dai predecessori, e anche da molti altri action, è la varietà del level design . Ninja Theory non ha deciso solo di usare gli artigli per uccidere i nemici , ma anche di applicarli nei livelli così da alternarsi tra fasi platform e non . I due rampini , uno rosso e uno blu , serviranno per aggrapparci e scostare oggetti , mentre dovremmo essere attenti al tempismo e ci ritroveremo in simili QTE .
Ci sono in tutto 20 livello , tutti diversi e in grado di avere una particolarità propria , una variazione tra mondo reale e Limbo . Ogni livello ha delle stanze segrete , che potremmo avvedervi solo grazie a delle semplici chiavi sparse in giro per la mappa , all'interno troveremo varie sfide , che vanteranno di vari nemici e in altri casi Boss .
Le boss fight vantano a loro volta una varietà degna di lode, sono estremamente peculiari e azzeccate, e rappresentano i momenti più alti della campagna, nonostante non siano tutte qualitativamente alla pari Pareri Finali
Devil May Cry è un action di altissimo livello , con ambientazioni psichedeliche e stravaganti . Vanta un sistema di combattimento complesso e ben calcolato, una lodevole varietà di situazioni e stile da vendere . Non è di certo un gran passo avanti rispetto ai predecessori , ma non fatevi ingannare dall'aspetto di Dante , perciò vi invito a provarlo . Ciao !
-sterminatotutto

pubblicato alle 14:36 del 19/01/2013

Condiviso da Lord Suppli.