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Raito93X

ha scritto una recensione su Crystal Defenders

Cover Crystal Defenders per PS3

"Portami i Cristalli Crash!"

Un semplice ma carino Tower Defense a tema Final Fantasy. Gestiremo truppe ispirate alle vecchie classi dei FF (cavaliere, mago nero, dragone...) a difesa di una piccola mappa invasa da mostri e creature storiche della saga che arriveranno a ondate sempre più potenti e pericolose. È un gioco abbastanza breve: 12 livelli, divisi in 3 gradi di difficoltà crescente. Ogni livello contiene 30 ondate fino ai Boss Finali. Ogniqualvolta un nemico riuscirà a penetrare le nostre difese ruberà uno o più "Cristalli" dal nostro tesoro. Con 20 cristalli a disposizione all' inizio di ogni partita sarà Game Over quando verranno rubati tutti. Sarà invece una "Partita Perfetta" quando sarà completata con tutti i Cristalli ancora in nostro possesso. Ad ogni Ondata potremo anche consumarli noi stessi per evocare l'aiuto di un Esper in battaglia. La difficoltà è adeguata: non è esageratamente ostico arrivare alla fine, ma richiede la giusta dose di strategia e pianificazione, soprattutto per ottenere il Perfect.

6.3

Voto assegnato da Raito93X
Media utenti: 6.3

Raito93X

ha scritto una recensione su Far Cry 2

Cover Far Cry 2 per PS3

Un grande Amore tossico e malato (di malaria).

È veramente faticoso per me inquadrare Far Cry 2. Ho scritto, cancellato e riscritto da capo questa recensione almeno 4 volte in diversi giorni.
Da un lato c'è una pesante lista di difetti che avevo elencato e spiegato nei dettagli; dagli asfissianti e famigerati posti di blocco al confuso e noioso sistema dei compagni; dalla pessima trama, per nulla coinvolgente con personaggi completamente piatti e insulsi (escluso l'antagonista), fino all'eccessivo realismo che permea tutto il gameplay a sfavore della sua fruibilità e scorrevolezza, e quindi del divertimento.
Questi difetti, complessivamente, rendono FC2 una gigantesca rottura di palle protrattasi per 50 ore (senza contare le 80 ore passate sul multiplayer per i trofei...) in maniera ripetitiva, monotona e per di più aggravata da noti bug che possono rendere impossibile arrivare ai titoli di coda (grazie Ubi...).
Ma in realtà, nonostante la suddetta mole di problemi, ho amato davvero quest'opera!
Tralasciando l'incredibile avanguardia tecnica e fisica del gioco, compresa l'ottima IA nemica che rende interessante e mai banale qualsiasi scontro a fuoco, il mondo e l'ambientazione di Far Cry 2 (ma ripeto, non la trama oscena) mi hanno immensamente conquistato e coinvolto. Mi sono sentito profondamente immerso in quel mondo di merda fatto di scontri e violenze continue, assalti incessanti senza respiro, tradimenti e doppi o tripli giochisti (noi in primis) senza pietà, pronti a tagliarsi la gola a vicenda per un po' di potere e un pugno di diamanti. Ma soprattutto mi sono sentito positivamente perso in quelle fitte foreste, nei suoi villaggi degradati e nei deserti torridi e ipnotici (e già FC1 era riuscito in questo). Complice soprattutto la scarsezza di viaggi rapidi (nel bene e nel male), ho dovuto impararne strade, scorciatoie e sentieri off-road più sicuri per evitare le assillanti pattuglie; a piedi o al volante, o tramite le rapide e affascinanti vie fluviali (tra i miei spostamenti preferiti), infatuandomi di quel mondo e delle sue costanti minacce.
E di fronte a tali pericoli ho apprezzato anche la possibilità di affrontarli con buona libertà di approccio e sfida. Non è The Phantom Pain, certo, ma è possibile scegliere tra approcci Stealth (ma non sempre) o assalti diretti e ignoranti armati di lanciamissili, granate e lanciafiamme; oppure arrivare a bordo di un veicolo con torretta a falcidiare ogni nemico si ponga davanti.
Far Cry 2 è un grande contrasto tra elementi che lo rendono un vero e proprio Capolavoro ed altri che rompono qualsiasi coinvolgimento e intrattenimento rendendolo faticosamente stressante e ripetitivo. Un Remake volto a sistemarne i più gravi difetti lo renderebbe un'opera incredibilmente carismatica, affascinante e travolgente. Fino ad allora, se mai succederà, credo non lo rigiocherò mai più, ma dubito che dimenticherò facilmente quest'avventura e le ore passate in quelle terre così inospitali eppure così magnetiche.

Raito93X

ha scritto una recensione su Super Seducer 2

Cover Super Seducer 2 per PC

Più Grosso, Più Lungo, Più Duro!

Il Godurioso Sequel del Capolavoro dei Capolavori. Richard La Ruina torna in grande in questo lavoro con molto più budget e molte più ambizioni. Ogni Stage dura il doppio o forse più rispetto al primo capitolo, a volte con diramazioni del tutto differenti a seconda delle nostre scelte, ancora più ampie e sempre incredibili, molte delle quali porteranno risate folli e continue come nell'originale. La novità più evidente e importante è però certamente la "paraculata" di Richard (fratm accusato "ingiustamente" di sessismo e misoginia nel primo capitolo) di inserire il punto di vista femminile nel racconto. Nei video principali e di intermezzo infatti, oltre a Richard e il suo...ehm..."harem" di procaci ragazze mezze nude, ci sarà stavolta Charlotte Quita Jones, un'attrice incaricata di mostrare e raccontare l'altra parte della medaglia e rappresentare il "Girl Power", con parecchie gag in cui Richard viene sottomesso e maltrattato ogniqualvolta si commettano pessime scelte nei confronti delle donne. Ci saranno inoltre un paio di Stage in cui ci caleremo nell'approccio da parte di una ragazza, per pareggiare i conti. Carino anche lo Stage di intermezzo comico; incomprensibile (letteralmente) quello interamente in Cinese nel finale.
Si conferma dunque la serie più bella della storia videoludica e chi la critica con capisce un cazzo, punto.
Mahmoud Best MVP!

Raito93X

ha scritto una recensione su Mouthwashing

Cover Mouthwashing per PC

"Ding-ding! Polle says: Play This Game"

Non sono esattamente fan degli horror ma mi affascinano un sacco da sempre e cerco di superare l'ansia e la paura per godermi dei titoli che meritano assolutamente di non essere ignorati. Ciò che sopporto ben poco sono invece gli horror moderni fatti solo di jumpscare e spaventi facili che non lasciano spazio ad altro nell'esperienza. Di Primo acchito Mouthwashing, di cui non sapevo nulla se non che "meritasse parecchio" a detta di tanti, mi ha fatto temere di trovarmi dinnanzi a un'opera di quest'ultimo tipo. Per fortuna mi sbagliavo. Mouthwashing è un'opera di forte impronta psicologica e sociale; non cerca di farti saltare dalla paura, di farti urlare, se non per un paio di istanze. Ciò che vuole è farti immergere nella sua ambientazione, nella situazione in cui si ritrovano i suoi personaggi che sono il nucleo stesso del gioco; vuole farteli conoscere, vuole che tu li ascolti, farti vivere ciò che loro stanno vivendo. Da ciò deriva "l'horror" di quest'opera: dall'angoscia che essi stessi provano e che ci viene trasmessa, dalla tensione crescente nel proseguire dell'intreccio narrativo, dall'essere spesso in bilico tra realtà e "qualcos'altro", senza sapere all'inizio quanto ci sia di sovrannaturale e quanto sia frutto della mente dei protagonisti. Mouthwashing è comunque più un'esperienza narrativa che interattiva. È classificabile come "walking simulator" per quanto sembri una definizione sminuente. Il Gameplay è molto ridotto, con pochi semplicissimi puzzle che si riducono perlopiù a trovare l'oggetto necessario al momento e usarlo nel luogo richiesto, tra un dialogo e l'altro con i diversi npc, seppur con qualche eccezione. Il gioco dura poche ore, ma ho comunque percepito un allungamento innecesario verso la fine, che non aggiunge più nulla al messaggio ma cerca di tenere alta la tensione per il finale diluendo il gameplay.
Mouthwashing è una piccola perla che merita di essere esperita se amate i drammi psicologici, le trame non lineari e il coraggio ormai unico degli Indie di affrontare temi forti e difficili spesso evitati o ignorati dalle grandi compagnie. Seguirò certamente le opere future degli Autori!

8.4

Voto assegnato da Raito93X
Media utenti: 8.3

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