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Fire Emblem: Awakening - [Edizione: Germania]
Informazioni su questo articolo
- Genere: strategia
- Modalità multigiocatore: sì
- Piattaforma: Nintendo 3DS
- Classificazione PEGI: 12
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Dettagli prodotto
- Fuori produzione : No
- Età consigliata : Dai 12 anni in su
- Lingua : Inglese
- Dimensioni prodotto : 13,6 x 12,4 x 1,6 cm; 20 grammi
- Data d'uscita : 19 aprile 2013
- Sottotitoli: : Tedesco
- Garanzia e recesso: Se vuoi restituire un prodotto entro 30 giorni dal ricevimento perché hai cambiato idea, consulta la nostra pagina d'aiuto sul Diritto di Recesso. Se hai ricevuto un prodotto difettoso o danneggiato consulta la nostra pagina d'aiuto sulla Garanzia Legale. Per informazioni specifiche sugli acquisti effettuati su Marketplace consulta la nostra pagina d'aiuto su Resi e rimborsi per articoli Marketplace.
- ASIN : B00BGAWYVG
- Numero modello articolo : 133479
- Recensioni dei clienti:
Descrizione prodotto
Altre caratteristiche:
Classificazione PEGI: 12
Redattore: Nintendo
Explorer: sistemi intelligenti
Data di rilascio: 04.04.2013
Genere: strategia
Modalità multigiocatore: sì
Piattaforma: Nintendo 3DS
Gamma PEGI: USK 12
Versione linguistica: DEU
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Les choix sont poignants, le système de classes à l'air plus complexe et abouti que dans Shadow Dragon le remake du tout premier jeu sur DS, désormais il est possible d'attaquer en duo et même d'avoir des relations plus concrètes entre les personnages jouables, les graphismes des cinématiques sont d'un tel niveau de perfection qu'elles s'apparentent plus à un animé en 3d d'excellente qualité. La bande son est à couper le souffle. Certains personnages sont attachants d'autres drôles et émouvants.
Je n'avais connu que l'opus sur Nintendo DS d'origine. Aussi je trépigne d'impatience à l'idée d'enfin expérimenter les nouveaux opus sur 3DS. Je n'ai même pas encore les DLC que déjà le jeu me transporte dans son univers. En résumé si vous en avez marre des Mario, Link, Zelda et Cie je vous recommande chaleureusement cette série un peu moins connue mais n'ayant rien à envier aux autres monstres sacrés de Nintendo. Sur ce lets'go et vivement que j'achètes les DLC ainsi que les autres jeux sur 3DS et Switch.

Das ich bisher noch keinen Teil der FE-Reihe gespielt habe kann sich sowohl positiv als auch negativ auf das Spielerlebnis auswirken. Zum einen gehe ich natürlich recht unbefangen an die Sache ran und gebe nicht automatisch eine "FE-Teil = Super"-Bewertung ab. Zum anderen aber können Elemente, die ich an dem Spiel hervorragend finde, vielleicht schon seit langem ein Teil der Reihe und schon in zig Teilen so gemacht worden sein, das kann ich nicht beurteilen. Aber fangen wir von vorne an:
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Geschichte
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"Das Königreich von Ylisse ist in Aufruhr: Nicht nur droht eine ständige Grenzbedrohung durch einen wahnsinnigen König sondern neuerdings treiben auch mysteriöse düstere Kreaturen ihr Unwesen und machen den Bürgern des Landes ihr Leben schwer. Man selbst bekommt davon zu Anfang gar nichts mit, erwacht man doch ohne Erinnerung auf einer Wiese, gefunden von zwei Männern und einer jungen Frau. Diese stellen sich als Chrom, seine Schwester und seinen Leibwächter heraus und reagieren ganz unterschiedliche auf die Geschichte der Amnesie. Nach anfänglicher Skepsis stellt man sich schnell als vertrauenswürdiger Kämpfer und Stratege heraus und wird so schnell Mitglied der Truppe, die sich selbst die "Hirten" nennt und sich geschworen hat Ylisse zu beschützen. Deren Anführer, Chrom, ist gleichzeitig von königlichem Blute und der Bruder der Herrscherin. Gemeinsam wollen die Hirten nun herausfinden was vor sich geht und verhindern das weitere Bewohner zu Schaden kommen. So beginnt eure Reise voller Gefahren, Abenteuer und Kameradschaft."
Persönlich muss ich sagen, dass die Geschichte zwar mit fantastischen Zwischensequenzen im Animestil und teilweise guten Dialogen/Gesprächen punktet, allerdings trotzdem oftmals etwas vorhersehbar und klischeehaft ist. So gepriesen wie sie oftmals von Kritikern wurde finde ich sie definitiv nicht, da habe ich im (J-)RPG-Bereich schon Besseres gesehen. Das heißt nicht, dass sie schlecht ist, im Gegenteil: Vor allem durch die tollen Charaktere und die grandiosen Zwischensequenzen wird sie toll erzählt und ist je nach Mission mehr oder weniger mitreißend. Apropos Charaktere: Diese sind vielschichtig und warten mit tollen Dialogen auf. Aber dazu noch mehr.
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Grafik
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Die Grafik ist für mich wirklich sehr schön: Detaillierte Umgebungen und Charakterfiguren, die sich in toll choreografierten Kämpfen gegenseitig die Köpfe einschlagen. Die Animationen sind hierfür butterweich und toll gestaltet, auch der 3D-Effekt kommt super zur Geltung. Vor allem die Zwischensequenzen sind für mich als großen Anime-liebhaber eine absolute Augenweide und verleihen dem Spiel eine tolle Atmosphäre. Das einzige was ich, wenn überhaupt, bemängeln würde ist nur eine Kleinigkeit: die Füße der Charaktermodelle sind teilweise etwas merkwürdig, manchmal sieht es aus als wären sie im Boden eingesunken und manchmal einfach na ja … unpassend zu den Charakterkörpern. Das ist aber wirklich nur eine winzige Sache und wenn man nicht drauf achtet merkt man es eigentlich kaum. Positiv sind dafür noch die tollen Charakterzeichnungen, die unterschiedlichen Schauplätze und Gegenstände, sowie die schönen Gebiete, seien es Wälder, Dörfer, Wüsten, Schneelandschaften, Häfen, Schiffe oder Nachtlager, hier ist wirklich viel vorhanden. Durch den 3-D-Effekt wirkt das Ganze noch plastischer und ist einfach toll anzusehen.
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Sound
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Die Musikstücke von "FE:Awakening" sind für mich einfach nur klasse. Nicht nur, dass der Soundtrack perfekt passt und die Atmosphäre des Spiels einfängt, auch besticht er teilweise durch schöne Ohrwürmer. Hier ist auch die (teilweise vorhandene) Sprachausgabe zu erwähnen, die auf Japanisch einfach nur grandios klingt: gute Sprecher, viel Emotion und auch noch passende Stimmen. Schönerweise kann man auch auswählen ob man die englische oder die japanische Sprachausgabe nehmen möchte und kann dies auch immer ändern. Das ist ja leider nicht immer selbstverständlich!
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Das Kampfsystem
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"Fire Emblem:Awakening" ist ein rundenbasiertes Strategierollenspiel, das heißt man besitzt bestimmte Einheiten, die man beim Kampf abwechselnd mit dem Gegner auf einem Feld-Gitter bewegt. Je nach Spielfigur, Untergrund oder Fähigkeiten verändern sich nicht nur Punkte wie Laufreichweite, sondern auch Angriff, Verteidigung oder es wird z.B. Heilung gewährt. Dadurch wird auch das genaue Positionieren der Charaktere elementar wichtig. Stehen sich 2 feindliche Figuren gegenüber, kann eine Waffe ausgewählt werden und es kommt zum Kampf, welcher in schickem 3D zu beobachten ist (inklusive mehrerer Blickwinkel, höherer Geschwindigkeit oder einer Pausefunktion). Je nach den Werten der Waffe, des Charakters, dem Vorhandensein eines Teampartners oder der Umgebung verlieren die Figuren unterschiedlich viel Trefferpunkte.
Hier kommt auch der RPG-Anteil zum Tragen: Jede Figur hat bestimmte Werte und Fähigkeiten welche unter anderem durch Ausrüstung, Level und Klasse vorgegeben sind. Die Klassen kann man mittels spezieller Items ändern bzw. wechseln und sogar verbessern, das Level steigt beim Kämpfen genauso an wie das "Waffenlevel" der Figur für eine bestimmte Waffengattung. Levelaufstiege vergeben gewisse Punkte auf die Attribute wie Stärke, Geschick oder Glück und gewähren manchmal sogar mächtige Spezialfähigkeiten, wie z.B. mehr Verteidigung, einer Selbstheilung wenn kein Verbündeter in der Nähe ist, oder Verstärkungen im Kampf. Durch den Klassenwechsel ist es hier möglich unterschiedliche Spezialfähigkeiten zu kombinieren, was erstaunlich gut von der Hand geht und viel Spaß macht, genau wie die gesamte Teamentwicklung.
Aber weiter zum Kampf: Die drei Waffengattungen Schwert, Axt, Speer wirken im Schere-Stein-Papier im Nahkampf, dazu gesellen sich natürlich noch Bogenschützen und Magier, die über mehrere Felder angreifen können, Nahkampfangriffen aber schutzlos ausgeliefert sind. Durch angrenzende Teammitglieder werden darüber hinaus diverse Werte, wie z.B. Ausweichen oder Trefferchance erhöht, was sich je nach Charakterbeziehung unterschiedlich stark auswirkt. Auch kann man zwei Charaktere zu starken Teams kombinieren, was natürlich noch mehr Möglichkeiten gewährt. Das ganze Kampfsystem macht nicht nur unglaublich viel Spaß, sondern ist trotz der Tiefgängigkeit eingängig und sehr einfach zu erlernen, was auch an dem hervorragenden Tutorial liegt, dass dem Spieler alles wichtige erklärt und auch danach immer abrufbar ist. Die Kämpfe machen im Verlauf der Geschichte immer mehr Spaß, was nicht nur an den unzähligen, im Verlauf immer mehr werdenden, Charakteren liegt, daran dass die Schlachten immer größer und epischer werden und man mehr Möglichkeiten hat, sondern natürlich auch daran, dass es einfach Spaß macht.
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Abwechslung
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Man kann viel Zeit damit verbringen sein Team zu verbessern, sei es neue Waffen zu finden, neue Klassen oder Zauber auszuprobieren, oder zu versuchen die Beziehungen zwischen einigen Mitgliedern zu verbessern, um so ein neues Liebespaar zu "kreieren". Dazu kommt der Punkt, dass es neben den Kämpfen in der Hauptstory noch eine Vielzahl an Nebenaufträgen gibt, die den Spieler mit neuen Waffen oder sogar neuen Teammitgliedern belohnen. Auch ist es so, dass es mehrere Charaktere gibt auf die man im Verlauf der Geschichte trifft, welche nicht automatisch rekrutiert werden. Man kann dann selbst entscheiden, ob man sie rekrutieren möchte, oder ob man sie aus dem Weg schafft. Je nach Charakter sieht die Rekrutierung anders aus, bzw. sie müssen mit einem anderen Charakter angesprochen werden.
Auch kann es vorkommen, dass in den Kämpfen diverse Nebenziele erfüllt werden können. Als Beispiel dient hier eine mysteriöse Wüstenstadt, deren Existenz unklar ist. In dieser Mission muss man nach bestimmten Hinweisen suchen, die einen Koordinaten schicken und so die Helden schlussendlich zu dieser sagenumwobenen Stadt führen. Das macht Spaß und stellt eine schöne Abwechslung dar.
Mittels "Stinkender Kisten", welche man als Beute in Kämpfen erhalten oder auch kaufen kann, ist es möglich je nach Schwierigkeitsgrad mehr oder weniger zu "grinden"(Kämpfe für Geld, Gegenstände, EXP mehrmals wiederholen) um somit dem Heldenteam zu helfen stärker zu werden, bevor man in der Story voranschreitet. Als Beispiel: so eine Kiste kostet im normalen Schwierigkeitsgrad nur 480 Goldstücke, spielt man allerdings im schweren, sind es schon knapp 5000. Das kann man sich nicht mehr so einfach leisten am Anfang. Auf normal ist es dadurch jedenfalls möglich zu "grinden", da man meist durch den Kampf mehr verdient als die Kiste kostet. Dadurch wird das Spiel allerdings teilweise, jedenfalls auf "normal" zu leicht. Hierfür gibt es ja noch mehrere weitere Schwierigkeitsgrade, die man ausprobieren kann und teilweise auch erst freischalten muss. Auch ist die Option auswählbar, ob verstorbene Charaktere für immer verschwinden sollen oder nach dem Kampf wieder zur Verfügung stehen. So ist für jeden Zocker möglich, die richtige Balance zwischen Spaß und Herausforderung auszuwählen.
Was man auch nicht vergessen darf: Man selbst spielt seinen eigenen Charakter, den man zu Anfang des Spiels erstellen kann. Hierfür steht nicht nur die Möglichkeit "Männlich/Weiblich" zur Auswahl, sondern viele weitere Optionen wie Körpergröße, Gesicht, Haare, Farben und Stimmen. Somit kann man wirklich einen schön individualisierten Charakter erstellen. Wirklich klasse gemacht.
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Das Team
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Schon nach kurzer Zeit hat man eine kleine Armee zusammengestellt und im Verlauf der Geschichte werden es immer mehr auswählbare Charaktere. Diese bestechen alle durch Eigenheiten und Spleens und wachsen einem schnell ans Herz. Vor allem die Beziehungsdialoge, die die Charaktere mit der Zeit untereinander freischalten, sind einfach fantastisch und geben ihnen mehr Farbe und Tiefe. Sei es der romantisch-verträumte Adlige, der nach Süßigkeiten süchtige Dieb oder das tollpatschige Mädchen das in Chrom verliebt ist, sie alle sind unterschiedlich. Untereinander reagieren die Charaktere ganz unterschiedlich, wo auch das Beziehungslevel eine Rolle spielt. Je nachdem wie stark die Beziehung der Charaktere untereinander ist (durch gemeinsames Kämpfen steigert sich das Beziehungslevel), kann es sogar zu einer Beziehung mit Kindern kommen.
Leider finde ich es schade, dass die Hauptcharaktere (Chrom & der eigene Charakter) da nicht ganz mithalten können, stellen sie doch meistens die strahlenden Helden ohne Fehl und Makel dar und würden jedes Kätzchen von einem Baum retten. Ein paar Entscheidungsmöglichkeiten oder ein wenig mehr Zweifel, Ängste o.ä. fehlen mir hier ein bisschen und hätte diesen mehr Charakter verleiht.
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Diverses (Umfang, DLCs etc.)
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"FE:Awakening" besticht auch durch einen tollen Umfang, denn je nachdem wie viele der Nebenquests man in Angriff nimmt, ob man online Kämpfe bestreitet oder ob man zusätzlich zu den Kämpfen noch versucht sein Team zu verbessern, sammeln sich schnell unzählige Spielstunden an, einfach hervorragend. Für den ersten Durchgang kann man auf jeden Fall mehrere zweistellige Stunden einplanen! Auch hat man durch die vielen Schwierigkeitsgrade sowie den unzähligen möglichen Charakterhochzeiten/-beziehungen, aus denen je nach Paar unterschiedliche Dialoge und Kinder hervorgehen, auch immer eine andere Truppe vor sich, was das Spielerlebnis verändert!
Ebenfalls ist zu erwähnen, dass "FE:A" einige DLCs [herunterladbaren Inhalt wie z.B. Extra Missionen und Karten gegen Bares] besitzt. Von dieser Politik kann man halten was man will, ich fand es irgendwie schön als Nintendo als eine der wenigen Firmen noch nicht auf diesen Zug aufgesprungen ist, finde es gleichzeitig natürlich aber auch schön wenn ich einige neue Abenteuer mit meinen Helden erledigen kann.
Zusätzlich zum Singleplayermodus gibt es auch Onlinefunktionen. Zum Beispiel ist es möglich fremde Teams herausfordern oder mittels "Street-Pass" diverse Gratis-Geschenke zu erhalten. Das macht alles in allem wirklich viel Spaß und ist eine nette Ergänzung.
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Fazit
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Obwohl "Fire Emblem: Awakening" mein erster Teil der Serie ist kann ich sagen, das ich den Kauf keinesfalls bereue, das Spiel ist für mich einfach fantastisch. Seit "Shining Force" auf dem "Sega Mega Drive" (lang lang ist es her...) bin ich großer Fan von Strategie-RPGs und "FE:A" bietet hier so ziemlich alles was ich von einem solchen erwarte, darüber hinaus noch einen fantastischen Umfang und eine tolle Grafik. Hätte ich noch keinen 3DS gehabt, für dieses Spiel hätte ich mir ziemlich sicher extra einen geholt und ich kann es jedem Fan von Animes, JRPGs und Strategiespielen doch uneingeschränkt empfehlen! Und wer sich noch unsicher ist: Die Demo bietet schon einen guten Einblick in das Spiel und ist schnell und unkompliziert heruntergeladen.


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