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XCOM 2: gli sviluppatori spiegano i motivi dietro l'esclusività PC

Jake Solomon, direttore creativo di XCOM 2 e lead designer di XCOM: Enemy Unknown, ha spiegato, durante una recente intervista, le motivazioni dietro la decisione di creare un capitolo della serie esclusivo per PC e Mac.



Il progetto di Firaxis Games è quello di creare un gioco molto ambizioso, con un rendering basato sulla fisica, una migliore distruttibilità di ambienti realistici in cui immergere dei personaggi estremamente fedeli alla realtà.



Per poter raggiungere questo scopo è necessario ottimizzare molto bene il titolo su PC, piattaforma che offre anche la possibilità di supportare le mod, che potrebbero rivelarsi essenziali per il successo del titolo.

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6 giugno 2015 alle 10:00