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La genesi di Rez Infinite e la sua area segreta

Si può trasmettere ai giocatori la magica sensazione musicale del ritmo? Come possiamo sincronizzare suono e immagini in qualcosa di più potente della loro semplice somma? Con queste domande Tetsuya Mizuguchi presentava la sua creatura più affascinante: Rez, allucinata combinazione di trance elettronica e sparatutto sui binari, rilasciato su Sega Dreamcast quindici anni fa. In tempi ancora insospettabili si



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18 marzo 2016 alle 17:42

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