Spingere al limite Uncharted 4: Fine di un Ladro - intervista
Milano - Dopo la corposa prova di Uncharted 4: Fine di un Ladro, abbiamo avuto il piacere di passare qualche minuto con Ricky Cambier, Lead Designer del progetto. In passato Richard ha lavorato anche a The Last of Us, gioco che a quanto pare condivide diversi elementi di gameplay e tecnici.
Eurogamer.it: Quando è cominciato lo sviluppo di Uncharted 4 e quante persone stanno partecipando al progetto?
Ricky Cambier: Abbiamo iniziato il progetto circa 4 anni fa, quando un piccolo team ha cominciato a lavorare sulla storia e altri piccoli dettagli, mentre il resto dello studio era impegnato con The Last of Us. Se contiamo tutte le persone sotto contratto, credo che in totale circa 230/250 elementi abbiano collaborato allo sviluppo di questo progetto, che è il nostro più grande e ambizioso di sempre.
