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Cuphead punta a riprendere lo stile dei cartoon degli anni 30 con soluzioni analoghe per le animazioni

Tecnologia d'epoca. Il Time ha recentemente pubblicato un'interessante e approfondita intervista al team Studio MDHR sulla loro attesa opera prima su Xbox One e PC, Cuphead. L'articolo approfondisce diversi aspetti tecnico-artistici del particolare lavoro del team, soffermandosi anche sulle scelte effettuate per riprendere lo stile classico dei cartoni animati degli anni 30. Per ottenere un effetto simile a quello dell'epoca gli sviluppatori hanno fatto largo uso di animazioni in loop, una soluzione che, sostengono, tende a non essere più utilizzata cercando una maggiore ricchezza di situazioni ma che era molto diffusa all'epoca, anche per mancanza di risorse e tempo per ...

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13 aprile 2016 alle 14:00

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