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Path of Exile: cambiano i DoT nella 3.0

Il primo di una lunga serie di articoli chiamati “manifesto” su Path of Exile è stato pubblicato sul sito ufficiale del titolo. Si tratta di una serie di informazioni che mirano ad informare i player sui cambiamenti che avverranno con il lancio della nuova espansione, Path of Exile: The Fall of Oriath, verso la fine dell'anno corrente. In questo articolo si analizzano le modifiche che verranno effettuate sui DoT (Damage over Time), e sulle meccaniche della versione Legacy.



Allo stesso tempo, si stanno effettuando importanti modifiche anche per quanto riguarda le build del gioco, portando i player a costruire build più sinergiche con diverse abilità come DoT, sanguinamento o avvelenamento in particolare.



Di seguito il comunicato da parte del team di sviluppo:



In the Beta for The Fall of Oriath, we're going to be trying out a new damage over time system. Skills will calculate their Ignite, Poison or Bleed values as a separate damage value, taken straight from the base and added damage of the skill. This will give skills that deal fire damage a minimum and maximum Ignite Damage per Second value that will be rolled on Ignites that the skill causes. Poison, Bleed and Ignite damage values will be based on the base damage of the skill, and then affected by appropriate damage modifiers. Some damage modifiers will affect both the hit and the Ignite, Poison or Bleed, while some may only affect one.



Se volete saperne di più sui cambiamenti che verranno effettuati vi basta cliccare questo link per essere reindirizzati al manifesto ufficiale del titolo.



L'articolo Path of Exile: cambiano i DoT nella 3.0 è estratto da GamesVillage.it.

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29 aprile 2017 alle 16:30