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Anthem è davvero così impressionante su Xbox One X? - analisi tecnica

Come battuta di chiusura per la conferenza E3 di Microsoft, l'annuncio di Anthem targato Bioware è davvero difficile da superare. Una demo gameplay di sei minuti semplicemente incredibile da vedere e il cui codice, secondo quanto dichiarato, gira su una Xbox One X. Considerando i casi di The Witcher 3, Watch Dogs 2 e Destiny, siamo già rimasti scottati da delle presentazioni in anteprima che poi mostravano dei visibili downgrade una volta che i giochi arrivano sul mercato. Armati di un trailer 4K proveniente direttamente dal sito di Microsoft, siamo dunque partiti all'avventura con l'obiettivo di rispondere a una domanda precisa: la presentazione è qualcosa di realmente autentico?



Togliamoci immediatamente un sassolino dalla scarpa: la risoluzione. In questa demo Anthem gira a una risoluzione di 3840x2160 ma lo fa sfruttando il rendering checkerboard. Analizzando il materiale catturato abbiamo notato degli evidenti artefatti nei contorni in movimento che si presentano con uno schema a linee incrociate in cui solo metà dei pixel presenti sono ombreggiati. Nonostante un compromesso che effettivamente dimezza la risoluzione 4K nativa, la rappresentazione risulta comunque nitidissima. La tecnica funziona per tre ragioni: in primis l'occhio umano non può effettivamente tenere traccia di dettagli così piccoli mentre sono in movimento (il checkerboarding è bellissimo da vedere in scene dai movimenti più lenti), in secondo luogo la risoluzione in movimento che viene percepita è ridotta a causa del "sample and hold" della tecnologia LCD, infine la densità a livello di pixel degli schermi 4K rende comunque estremamente difficoltoso il distinguere dettagli a livello di singoli pixel.



Quella del team di Frostbite non è un'implementazione banale della tecnica ma è il risultato di un importante impegno di ricerca e sviluppo che inizialmente puntava a sfruttare la potenza della GPU di PlayStation 4 Pro a vantaggio dei possessori di uno schermo 4K. Abbiamo già riscontrato il successo della tecnica in Mass Effect Andromeda, che su PS4 Pro raggiunge una risoluzione più bassa di 1800p. Non si tratta di "4K reali" ma il fatto che li stiamo vedendo all'interno della demo di Anthem avvalora questa presentazione come un autentico annuncio per Xbox One X. Nel caso in cui ci fossero dei dubbi sulla possibilità che la versione mostrata fosse quella PC a impostazioni al massimo, questa analisi pone fine a qualsiasi incertezza dato che il Frostbite punta al rendering nativo nella sua incarnazione PC.

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27 giugno 2017 alle 17:10