Cuphead, lo stile artistico ha rallentato lo sviluppo del titolo
Chad Moldenhauer, a capo del progetto che vedrà Cuphead raggiungere gli scaffali il prossimo 29 settembre, per PC Windows e Xbox One, spiega i motivi dei ritardi del lancio.
Il problema più grande di Cuphead risiede nello stile grafico che si è scelto di adottare (disegni, tutti realizzati a mano!): “Quando dobbiamo effettuare una modifica, non possiamo, ad esempio, spostare una mano di 30 pixel, o ridurre la testa di un personaggio di 10“, esordisce Chad. “Bisogna ricominciare daccapo”. “Per evitare questo problema, cerchiamo di pianificare con la massima attenzione il da farsi, perché non possiamo permetterci di gettare al vento ore ed ore di lavoro“. Un lavoro davvero impressionante, e Chad rincara la dose: “Volete un esempio? Se volessimo aggiungere un nuovo attacco di un nemico, dovremmo realizzare oltre trenta frame di animazione, oltre al lavoro successivo d'implementazione“. In calce, il filmato di Cuphead mostrato in occasione del recente E3 di Los Angeles.
L'articolo Cuphead, lo stile artistico ha rallentato lo sviluppo del titolo è estratto da GamesVillage.it.
