Cuphead: quando un comparto artistico meraviglioso danneggia lo sviluppo
Cuphead arriverà su PC e Xbox One il 29 settembre di quest'anno ma come i fan più accaniti di questo interessante progetto sicuramente ricorderanno, il lavoro di StudioMDHR Entertainment è iniziato nel 2010. Si avete capito bene: questo indie è in sviluppo da ormai sette anni e una delle cause principali di questa lunghissima gestazione è allo stesso tempo la qualità migliore del gioco.
Discutendo con GamesRadar+, gli sviluppatori hanno rivelato che il comparto artistico apprezzato sostanzialmente all'unanimità da tutta la critica e da tutti i giocatori si è rivelato anche la palla al piede più evidente nel corso dello sviluppo. Nel corso degli anni Cuphead è cambiato molto passando da gioco incentrato semplicemente agli scontri con dei boss all'introduzione di sezioni platform. Tutto rigorosamente disegnato a mano.
"Non potevamo semplicemente muovere una testa di 30 pixel verso l'alto o in basso di 10 pixel. L'intera azione doveva essere ridisegnata da zero. Questo ci ha portato a pianificare molto e a fare diversi tentativi prima di arrivare al livello vero e proprio dato che non potevamo sempre gettare tutto il lavoro svolto", spiega il co-creatore, Chad Moldenhauer.
