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LEGO Worlds Recensione – Versione Nintendo Switch

Credo siano poche le persone al mondo a non aver mai giocato con i LEGO, gli storici mattoncini componibili che hanno segnato generazioni di bambini con costruzioni infinite, colorate e fantasiose. E' proprio questo lo spirito che Warner Bros. e TT Games hanno voluto infondere nel loro sandbox cubettoso, LEGO Worlds, che in soli sei mesi è approdato anche su Nintendo Switch. Vi abbiamo già parlato di questo titolo nella recensione della versione PlayStation 4, ma trattandosi di una piattaforma completamente nuova e diversa rispetto a quelle originali è necessario tornare sull'argomento, purtroppo non senza qualche pecca: nonostante l'idea di fondo sia rimasta intatta e con essa lo sia anche la varietà immensa che questo gioco mette a nostra disposizione, LEGO Worlds per Switch presenta dei difetti che non possiamo trascurare. Andiamo con ordine!



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Una scorta infinita di fantasia…



Non essendoci sostanziali differenze sotto questo punto di vista rispetto alle altre versioni del gioco, possiamo tranquillamente riprendere il discorso fatto nella precedente recensione: LEGO Worlds è un gioco potenzialmente infinito, adatto a chiunque e semplice nella sua struttura. La modalità avventura sarà un simpatico tutorial che permetterà ai giocatori più inesperti di padroneggiare i vari strumenti che ogni Mastro Costruttore deve saper utilizzare: per citare i più importanti, lo Strumento Scoperta ci permetterà di assimilare qualsiasi elemento del paesaggio e di ricostruirlo a nostro piacimento, lo Strumento Copia sarà in grado di replicare persino le costruzioni più imponenti e lo Strumento Paesaggio modificherà pesantemente lo scenario intorno a noi, permettendoci di aggiungere o cancellare grandi porzioni di terreno. I pianeti LEGO saranno completamente nelle nostre mani, e starà a noi arricchirli di castelli e palazzi o semplicemente distruggerli completamente per il semplice gusto di farlo.



A differenza delle altre versioni del gioco, la modalità Sandbox sarà subito disponibile su Nintendo Switch, e questo è senza dubbio un bene: per quanto la narrazione di Claudio Moneta risulti perfetta e divertente, la modalità avventura è sicuramente indirizzata ad un pubblico giovane essendo piuttosto esplicativa e ripetitiva nelle varie missioni che dovremo affrontare, spesso sintetizzabili in “porta X a Y passando per Z” e simili. Fortunatamente, ora tutte le funzioni della modalità Sandbox saranno sbloccate senza dover prima trovarle nell'avventura, e questo permetterà a coloro che cercano esclusivamente questo aspetto del gioco di sperimentare liberamente sin dai primi minuti.



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L'asso nella manica di LEGO Worlds è l'immensa varietà di pezzi a nostra disposizione: letteralmente ogni singolo mattoncino, oggetto o bottone mai creato è disponibile in tutte le colorazioni possibili, senza contare animali, alberi e tutti gli altri elementi del paesaggio che possiamo assimilare. I pianeti LEGO, il sipario delle nostre sessioni di costruzione, hanno modelli fissi caratterizzati da un gran numero di biomi che potremo attivare o disattivare nel momento in cui andremo a generare un nuovo mondo, completamente casuale o studiato nel dettaglio.



Il multigiocatore rimane limitato a due giocatori, sia in locale che online, ma conserva anche i suoi lati positivi: costruire un mondo in compagnia si dimostra un'esperienza appagante e divertente, catapultando indietro i costruttori di vecchia data in uno dei tanti pomeriggi passati ad assemblare mattoncini con un amico. Per chi ama i LEGO e possiede una Nintendo Switch, questo gioco sembra quindi essere un acquisto obbligatorio… o no?
…e una grande quantità di problemi



Vi è mai capitato di schiacciare con il piede un blocchetto LEGO? Purtroppo il paragone calza alla perfezione, perché questo titolo di blocchetti maligni ne seminerà tanti e voi non potrete far altro che finirci sopra con un misto di dolore e rimorso. Tristemente, il porting di LEGO Worlds non è stato realizzato con la cura necessaria e presenta una serie di aspetti negativi che andranno a penalizzare la nostra esperienza di gioco. Cominciando dai comandi, ci sono troppe azioni assegnate ai pochi tasti disponibili: X, ad esempio, servirà ad aprire il menù radiale degli oggetti, salire su un veicolo e ad equipaggiare l'ultimo strumento utilizzato, non sarà quindi raro sbagliare ripetutamente opzione e dover ripetere nuovamente il processo.



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Il vero tallone d'Achille di questo gioco è il comparto grafico: per quanto le ambientazioni risultino piacevoli e variopinte, popup improvvisi di texture e poligoni sono frequentissimi così come lo sono i cali di frame, che generalmente si aggirano sui 30 ma tendono pericolosamente al basso. Troppi elementi a schermo uniti ad effetti di luci ed ombre fin troppo esagerati risultano fastidiosi e talvolta possono persino causare dei crash, specialmente se stiamo giocando in modalità portatile. Eh si, proprio quello che sarebbe stato l'elemento distintivo della versione per Switch è la principale causa di problemi: i 1080p della versione fissa scendono drasticamente quando teniamo la console in mano, con conseguente peggioramento della pulizia dell'immagine ed amplificazione di tutti i problemi citati in precedenza. Un'altra grande debolezza del titolo è la telecamera, già non eccelsa nelle versioni precedenti e, purtroppo, ancora meno accurata sull'ultima console della grande N. A coronare questa triste lista di problemi c'è il prezzo: LEGO Worlds per Nintendo Switch costa più che sulle altre piattaforme, l'amara ciliegina sulla torta considerando l'evidente inferiorità tecnica di questa edizione.



LEGO Worlds Recensione – Versione Nintendo Switch è un articolo di Game Legends.

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28 settembre 2017 alle 23:00