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Below in 4K e 60fps su Xbox One X è stata una vera sfida per Capybara Games

Forse avrete avuto la possibilità di godervi i lavori dello studio indie Capybara Games. Il team di Toronto, in seguito a Critter Crunch e Super Time Force, è tornato sulle scene con Below, un action-adventure con visuale dall'alto e un'impostazione da roguelike dallo stile piuttosto ispirato, recentemente protagonista al PAX East di Boston.



Mentre si potrebbe pensare che ottenere i 4K con 60fps su Xbox One X sia una passeggiata per un titolo come Below, al contrario è stato più difficile di quanto si possa credere, stando a quanto affermato dal presidente e co-fondatore dello studio, Nathan Vella.



In un'intervista rilasciata a Eurogamer.net, Vella ha dichiarato che è stata una vera sfida, e che il team stava facendo di tutto per cercare di far funzionare il gioco. "Siamo così abituati a tutto nei giochi "da vicino". Quanto vicino possiamo mettere la fotocamera a un personaggio? Vogliamo essere in grado di vedere i loro peli dell'orecchio se si tratta di un gioco in terza persona, o vogliamo essere in grado di vedere i graffi sulle loro pistole se si tratta di un FPS. Noi siamo andati nella direzione opposta e quindi si penserà che è stato più facile. Stiamo facendo molto per far funzionare il gioco ed è in realtà estremamente impegnativo dal punto di vista tecnico", ha affermato Vella.

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13 aprile 2018 alle 16:00