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I segreti di Assetto Corsa inaugurano il Level Up di Roma - articolo

Assetto Corsa? Poteva anche chiamarsi Progetto Corsa, ma venne poi preferito il nome che ora conosciamo (anche per evitare riferimenti a Project Cars). È uno dei vari retroscena che un vulcanico Marco Massarutto, co-fondatore e production manager di Kunos Simulazioni, ha portato all'attenzione del pubblico accorso al Level Up: l'evento dedicato allo sviluppo che è stato inaugurato ieri negli studi di Cinecittà.



Il rombo dei motori della simulazione di corse italiana ha spinto la prima giornata del Level Up, anticipando le due giornate più ricche (oggi e domani) quando interverranno personalità come Craig Morrison (Blizzard), Andrea Pessino (Ready at Dawn) e Patrick Munnik (Guerrilla Games). Massarutto ha raccontato come dal fallimento di NetKar Pro (il primissimo prodotto della sua casa di sviluppo) siano nate le basi che hanno portato al successo mondiale di Assetto Corsa. E soprattutto di un rapporto con la comunità che deve essere sempre accuratamente bilanciato.



Un pubblico affezionato è infatti l'essenza di un gioco come Assetto Corsa, nato dagli appassionati per gli appassionati. "Sanno essere di grande supporto e quando vedono che qualcosa che hanno consigliato loro poi entra nel gioco e lo rende migliore, si sentono rispettati." Non sono mancati anche momenti in cui approcciare la passione dei giocatori in modo più cauto sia stato essenziale per evitare, poi, problemi a livello commerciale.

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5 maggio 2018 alle 13:30