Il game director di Super Smash Bros. Ultimate considera Melee un capitolo troppo tecnico
Secondo Masahiro Sakurai, Super Smash Bros. Melee per GameCube si rivelò eccessivamente complesso per la maggioranza dei giocatori. Recentemente il Washington Post ha potuto intervistare Masahiro Sakurai, storico director della serie Super Smash Bros.. Tra i vari argomenti di discussione, lo sviluppatore ha condiviso alcune opinioni riguardo al gaming competitivo. Parlando di Super Smash Bros. Melee, il capitolo pubblicato su GameCube nel 2002, Sakurai detto che all'epoca molti giocatori decisero di abbandonarlo perché troppo tecnico. "Credo che molti giocatori amino Melee. Ma allo stesso tempo penso che molti altri abbiano mollato perché era troppo tecnico, non riuscivano a stare al ...
