Il mondo di Red Dead Redemption 2 sarà "ampio e profondo allo stesso tempo"
Quando il mese scorso Rockstar ha rilasciato il trailer di gameplay di Red Dead Redemption 2, uno degli elementi di spicco che ha attirato l'attenzione è stato il suo mondo vivo, che sembrava respirasse, completamente interattivo e dettagliato.
In un'intervista rilasciata ad Hollywood Reporter, Aaron Garbut, direttore artistico di Rockstar North, ha recentemente parlato del mondo che Rockstar vuole presentare in Red Dead Redemption 2 e di come non sarà solo espansivo e profondo, ma anche coeso.
"Stiamo cercando di creare un mondo che sia espansivo e profondo allo stesso tempo", ha detto Garbut. "Stiamo cercando di creare un mondo in cui tutto sia più coeso, in modo che le azioni del giocatore e il modo in cui il mondo reagisce alle tue azioni si sentano coerenti. È un mondo persistente e vivo. Puoi scambiare storie con un barman in un saloon, parlare dei guai con un avvocato locale, dirottare un treno o semplicemente frugare tra i cassetti di una vecchia fattoria sperando di trovare denaro o solo del cibo per aiutare la banda a sopravvivere".
