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Diablo Immortal, Warcraft GO, Artifact, ma non era tutto prevedibilissimo?

Davvero siamo stupiti della strada che hanno imboccato sviluppatori e publisher come Blizzard o Valve quando sono anni che procedono in quella direzione?. Se possiamo trarre un insegnamento dagli ultimi movimenti dell'industria videoludica è che i modelli economici emergenti, che molti consideravano un male necessario per continuare ad avere videogiochi di un certo tipo, si sono invece trasformati in forze incontrollabili che hanno modificato completamente il modo di concepire i videogiochi stessi. Parliamo di free-to-play, microtransazioni, casse premio e roba simile. Come già affermato più volte, integrare questi sistemi di monetizzazione all'interno di un gioco non è un'operazione neutra, ma ...

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22 novembre 2018 alle 17:50