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Just Cause 4 ha una fisica d'avanguardia, ma gira anche fluidamente? - analisi tecnica

Ci stiamo avvicinando sempre di più al lancio del nuovo titolo di Avalanche, Just Cause 4, un gioco che sembra riuscire spingere ad un livello successivo quelli che sono i veri marchi di fabbrica della serie: l'open world e la fisica. Questo pone però una questione: qual è la situazione a livello delle prestazioni? Just Cause 3 è il nostro modello di riferimento per testare i limiti della CPU sulle console, mentre la versione PC era stata lanciata con dei gravi problemi di tempi di caricamento ed evidenti problemi causati dai driver delle schede Radeon, che hanno richiesto del tempo per essere risolti. Sulla base di ciò che abbiamo visto finora, questa volta dovremmo riuscire a giocare più fluidamente.



Dopo aver visto la build per PC girare su diverse configurazioni hardware e aver discusso con Square Enix della natura dei cambiamenti tecnologici meno evidenti, abbiamo tutte le ragioni per essere ottimisti, con un titolo che di per sé si mostra già decisamente notevole.



A prima vista, la build del gioco per PC sembra del tutto simile al suo predecessore: il menu delle opzioni corrisponde effettivamente a quello di Just Cause 3, ci sono però state delle modifiche interne sostanziali, incluso un cambiamento importante nel modo in cui viene utilizzata la CPU. L'utilizzo del core per la fisica, in particolare, in JC3 era un po' limitato (questo forse spiega perché il frame-rate su console poteva calare così in basso quando ci si trovava in mezzo a qualche massacro), questa volta quindi, si è posta maggiore attenzione a suddividere il carico su più core, essenziale per ottenere il massimo dalle CPU delle console e con evidenti vantaggi per gli utenti PC, visto che ci stiamo muovendo verso l'era dei multi-core.

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5 dicembre 2018 alle 12:10