Il ray tracing su PS5 e Xbox Scarlett? Secondo uno sviluppatore di Metro Exodus è fattibile
Metro Exodus ha debuttato in questi giorni su PC, PS4 e Xbox One (avete letto la nostra recensione?) e lo ha fatto cercando di portare la serie verso nuovi orizzonti e verso un'esperienza che unisca la linearità dei primi capitoli ad aree decisamente più ampie e ricche di missioni secondarie e opportunità alternative alla sola missione principale.
Recentemente il Digital Foundry ha deciso di intervistare il rendering programmer, Ben Archard, e il CTO, Oles Shishkovstov, due membri chiave di 4A Games che ovviamente hanno discusso degli aspetti tecnici fondamentali del gioco ma hanno anche guardato al futuro e in particolare alla possibile implementazione del ray tracing sulle console di prossima generazione, su PS5 e Xbox Scarlett.
È in particolare Ben Archard a rispondere e a parlare di una possibilità effettivamente realizzabile sulle console next-gen:
