Gli sviluppatori di Days Gone parlano dell'integrazione tra la storia e l'ambiente open world
Sony Bend ha trascorso molto tempo a parlare del mondo di Days Gone e di quali strumenti avranno a disposizione i giocatori mentre tentano di attraversarlo e sopravvivere, ma come gli ultimi anni ci hanno mostrato, più di ogni altra cosa, le esclusive first party di Sony si concentrano più sulla narrazione e sui personaggi che su qualsiasi altro elemento, e Days Gone manterrà questa linea.
Recenti titoli open world come The Witcher 3, Red Dead Redemption 2 e Horizon: Zero Dawn ci hanno mostrato che è possibile concentrarsi in modo eccellente sulla narrazione pur essendo ambientati in grandi spazi aperti.
"Volevamo essere sicuri che ci fosse molta poca dissonanza nel mondo aperto e nella storia", ha detto il director Jeff Ross in un'intervista con GameSpot. "Non abbiamo ancora mostrato molto della storia principale, ma tutto quello che fai in questo mondo è importante ai fini della trama. La meccanica di Storylines è un modo per enfatizzare gli avanzamenti più piccoli nella trama più ampia. C'è un'integrazione davvero stretta tra i due: la storia e i sistemi del mondo aperto".
