Ludomedia è il social network per chi ama i videogiochi. Iscriviti per scoprire un nuovo modo di vivere la tua passione.

Il gameplay di Control sarà diverso rispetto ai precedenti giochi di Remedy

Remedy porta spesso un elemento distintivo nel gameplay dei suoi giochi, come combattere l'oscurità con la luce in Alan Wake, il time-warping nelle sparatorie in Quantum Break, o il rallentare i proiettili in Max Payne. Invece di fermare il tempo o i proiettili, il prossimo gioco di azione di Remedy Control vi consente di piegare il soprannaturale alla vostra volontà con diverse abilità.



Avere una sfilza di poteri a disposizione può sembrare simile a Quantum Break, che ha combattimenti basati sulle abilità, ma Control ha un'identità propria, come riporta Game Informer.



"I precedenti giochi di Remedy tendevano ad essere piuttosto lineari", ha detto il director Mikael Kasurinen. "Qui, abbiamo spostato il nostro obiettivo in modo da avere scenari più complessi con le nostre diverse abilità e tu scegli il modo in cui vuoi combattere".



Leggi altro...

Continua la lettura su www.eurogamer.it

12 marzo 2019 alle 11:20