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Il game designer di Cuphead svela come sono state progettate le boss fight

Gli sviluppatori di giochi sono spesso ispirati da altre opere ed è stato così anche per Studio MDHR durante lo sviluppo di Cuphead.



Innanzitutto la grafica di Cuphead richiama all'occhio lo stile dei cartoni animati Disney degli anni '30. Tuttavia, oltre agli splendidi effetti visivi, gli sviluppatori di Cuphead rendono omaggio ai classici videogiochi su più generi.



E' Jared Moldenhauer, durante un'intervista di GameSpot, a parlare della creazione delle boss fight, focalizzandosi soprattutto sul combattimento con il Re Dado, una lettera d'amore dello studio al classico shoot-em-up di SEGA, Gunstar Heroes.



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30 aprile 2019 alle 17:40