Control: per il director Mikael Kasurinen i giocatori vogliono titoli con un gameplay più complesso rispetto al pas
Il prossimo titolo di Remedy, Control, sta per arrivare sul mercato e in questi giorni abbiamo avuto l'occasione di saperne un po' di più. Recentemente infatti, lo studio di sviluppo ha pubblicato un nuovo video dedicato agli ambienti ed al gameplay dinamico.
Ed è proprio il gameplay ad essere chiamato in causa dal director di Control, Mikael Kasurinen. Di recente Kasurinen ha spiegato come il gusto dei giocatori abbia influenzato e trasformato nel tempo i prodotti creati dall'industria videoludica.
Come riporta GamingBolt, attraverso un'intervista alla rivista ufficiale di Xbox, il director ha dichiarato che i giocatori si aspettano sempre qualcosa di più per quanto riguarda il gameplay. La gente cerca sempre sistemi più complessi e sovrapposti, e sistemi di gameplay come quelli visti nei titoli precedenti di Remedy, Alan Wake e Quantam Break non interesserebbero al giorno d'oggi.
