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Control: per il director Mikael Kasurinen i giocatori vogliono titoli con un gameplay più complesso rispetto al pas

Il prossimo titolo di Remedy, Control, sta per arrivare sul mercato e in questi giorni abbiamo avuto l'occasione di saperne un po' di più. Recentemente infatti, lo studio di sviluppo ha pubblicato un nuovo video dedicato agli ambienti ed al gameplay dinamico.



Ed è proprio il gameplay ad essere chiamato in causa dal director di Control, Mikael Kasurinen. Di recente Kasurinen ha spiegato come il gusto dei giocatori abbia influenzato e trasformato nel tempo i prodotti creati dall'industria videoludica.



Come riporta GamingBolt, attraverso un'intervista alla rivista ufficiale di Xbox, il director ha dichiarato che i giocatori si aspettano sempre qualcosa di più per quanto riguarda il gameplay. La gente cerca sempre sistemi più complessi e sovrapposti, e sistemi di gameplay come quelli visti nei titoli precedenti di Remedy, Alan Wake e Quantam Break non interesserebbero al giorno d'oggi.



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7 maggio 2019 alle 17:40