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Artifact, Richard Garfield spiega i motivi del fallimento

L'ideatore di Artifact racconta cosa non ha funzionato nel gioco: "il modello economico è stato recepito male, non c'erano abbastanza strumenti per la community e obiettivi online a breve termine".. In occasione di un'intervista pubblicata da Win.gg, il creatore di Artifact, Richard Garfield, è tornato a parlare del progetto e della sua sfortunata collaborazione con Valve. Come probabilmente ricorderete, il designer ha recentemente lasciato il proprio incarico a causa dello scarso successo che il gioco ha riscosso su Steam. "Dal mio punto di vista c'erano tre problemi: il modello economico è stato recepito male, non c'erano abbastanza strumenti per la ...

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4 giugno 2019 alle 11:10

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