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Doom Eternal: gli sviluppatori parlano delle scelte grafiche del gioco

Gran parte dello sviluppo di Doom Eternal è incentrata sulla leggibilità. Come sarebbero in grado i giocatori di leggere cosa sta succedendo se il gioco di per sé risulta molto frenetico?



Gli sviluppatori hanno già chiarito precedentemente il perché dell'interfaccia utente così grande, ma sempre in un'intervista a VG247, Marty Stratton ha spiegato la scelta grafica del gioco.



Piuttosto che cercare le armi, in Doom Eternal le troverete fluttuare, così come i medikit che consentiranno di recuperare scudi e salute. Questa scelta in parte è dettata dal fatto che in Doom del 2016 le persone molto spesso non riuscivano a recuperare armi, proprio perché nella concitazione del momento non le trovavano.



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17 giugno 2019 alle 17:30