Elden Ring è stato progettato pensando al suo vasto open world
Dal suo stile di gioco, alla sua narrativa, ai suoi terrificanti boss, Elden Ring sta prendendo molti spunti dai giochi Dark Souls di FromSoftware, ma ci sono anche molte differenze con la famosa serie. Per chi non lo sapesse, Elden Ring è un titolo open world a pieno titolo e proprio come Dark Souls e Bloodborne hanno sfruttato al meglio il loro design Metroidvania, così anche il nuovo gioco di FromSoftware lo farà con i suoi ambienti molto più vasti.
Parlando in un'intervista con IGN, il boss di FromSoftware e director di Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ha detto che il gioco è stato progettato pensando al suo vasto e aperto mondo e che il gameplay sfrutterà i punti di forza di questo open world.
"Mentre i sotterranei stretti e complessi dei nostri giochi precedenti erano effettivamente interconnessi, gli ambienti di Elden Ring saranno molto più aperti e vasti", ha detto Miyazaki. "Il mondo più vasto costituirà la base del gameplay di Elden Ring, e le sue meccaniche sono progettate pensando a questo tipo di ambiente."
